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5: Aplicación de efectos
Controles de efectos compartidos Descripción general del Bastidor de creación de originales y del Bastidor de efectos Existen dos funciones similares que permiten aplicar grupos de efectos: el Bastidor de creación de originales en la vista Edición y el Bastidor de efectos en la vista Multipista.En ambos bastidores, se pueden insertar, editar y reordenar hasta 16 efectos, optimizar los niveles de mezcla y guardar los ajustes preestablecidos favoritos. Controles compartidos por el Bastidor de creación de originales y el Bastidor de efectos A. Controles preestablecidos de efectos B. Controles preestablecidos de bastidor C. Slots de efectos D. Controles de nivel E. Botón de potencia principal Sin embargo, algunas opciones son únicas para cada bastidor: ? En la vista Edición, el Bastidor de creación de originales incluye los botones Previsualizar y Aceptar que se utilizan para escuchar y aplicar efectos permanentemente. Si hace clic en Aceptar o Cerrar, el Bastidor de creación de originales almacena los ajustes de manera que pueda volver a aplicarlos rápidamente. Controles únicos para el Bastidor de creación de originales y la vista Edición A. Botón de previsualización con opción Predesplazamiento/postdesplazamiento B. Botones para aplicar o cancelar ediciones permanentes ? En la vista Multipista, el Bastidor de efectos incluye los botones Seguro durante escritura, Congelar y Preatenuador/postatenuador para automatizar, bloquear y enrutar efectos. Cada pista tiene su propio Bastidor de efectos que se guarda con la sesión. (Para ver y editar ajustes de varias pistas rápidamente, acople el Bastidor de efectos.) Controles únicos para el Bastidor de efectos y la vista Multipista A.Botón Preatenuador/postatenuador B. Botón Congelar C. Botón Seguro durante escritura Véase también ?Aplicación de grupos de efectos en la vista Edición? ?Aplicación de efectos en la vista Multipista? ?Comparación de las vistas Edición y Multipista? Para insertar, omitir, reordenar y eliminar efectos de los bastidores En el Bastidor de creación de originales y el Bastidor de efectos se gestionan grupos de efectos mediante el uso de slots de efectos individuales. En la vista Multipista, la sección FX del panel Principal y el Mezclador permiten acceder a ranuras del Bastidor de efectos. Reordenación e inserción de efectos en bastidores: A. Reordenar arrastrando B. Insertar con el menú de ranuras ? Para insertar un efecto, selecciónelo en el menú emergente del slot. ? Para omitir un efecto, haga clic en el botón Potencia . ? Para derivar todos los efectos, haga clic en el botón de potencia situado en la esquina inferior izquierda de un bastidor o en el botón de potencia de FX del panel Principal o el mezclador. Derive efectos para comparar rápidamente audio procesado y sin procesar. ? Para eliminar un solo efecto, seleccione Ningún efecto en un menú emergente del slot. ? Para eliminar todos los efectos, haga clic en Eliminar todos. (Para acceder a esta opción desde el panel Principal o el mezclador, seleccione Bastidor de efectos en un menú emergente de la ranura.) ? Para reordenar los efectos, arrástrelos a diferentes slots. Al reordenar los efectos se producen resultados sonoros diferentes. (Por ejemplo, coloque Reverberación delante del Ajustador de fase de barrido, y viceversa.) Para definir la entrada, la salida y los niveles de mezcla de los bastidores ? Para optimizar el volumen, ajuste los niveles de entrada y salida para lleguen al máximo sin recorte. ? Para cambiar el porcentaje de audio procesado, arrastre el regulador de mezcla. 100% (húmedo) es igual a audio completamente procesado; 0% (seco) es igual a audio original, sin procesar. Acerca de los efectos del proceso A diferencia de los efectos VST, los efectos del proceso sólo se pueden aplicar individualmente, por este motivo no están disponibles en el Bastidor de creación de originales ni en el Bastidor de efectos. Sin embargo, algunos efectos del proceso proporcionan más opciones que versiones de VST similares. (Por ejemplo,compare las versiones del proceso y VST de los efectos Límites forzados y Giro de campo estéreo. Puede identificar los efectos del proceso mediante la palabra proceso en los comandos de menú y por el aspecto. Los cuadros de diálogo de los efectos del proceso muestran un esquema de colores y una organización de las opciones distintos de los cuadros de diálogo de los efectos VST. Los efectos del proceso y VST presentan aspectos diferentes. A. Efecto del proceso B. Efecto VST Uso de ajustes preestablecidos de efectos Muchos efectos proporcionan ajustes preestablecidos que permiten guardar y recuperar los ajustes favoritos. Además de los ajustes preestablecidos específicos del efecto, el Bastidor de creación de originales y el Bastidor de efectos proporcionan ajustes preestablecidos de bastidor que guardan grupos de efectos y ajustes. ? Para aplicar un ajuste preestablecido, selecciónelo en el menú Ajustes preestablecidos. (En los cuadros de diálogo con una lista en lugar de un menú, haga clic en el nombre de ajuste preestablecido.) ? Para guardar los ajustes actuales como un ajuste preestablecido, haga clic en el botón Guardar (denominado ?Agregar? en algunos cuadros de diálogo.) ? Para eliminar un ajuste preestablecido , selecciónelo y haga clic en el botón Eliminar (denominado ?Supr? en algunos cuadros de diálogo.) Para modificar un ajuste preestablecido existente, defina los ajustes como desee y, a continuación, guarde el nuevo ajuste preestablecido con el mismo nombre. Control de ajustes de efectos con gráficos Muchos de los efectos de Adobe Audition proporcionan gráficos para que pueda ajustar los parámetros. Al agregar y desplazar puntos de control en el gráfico, se pueden adaptar los ajustes del efecto con precisión. Los puntos de control del gráfico funcionan conjuntamente con los reguladores relacionados. Si desplaza o deshabilita el regulador de un ajuste de efecto, el control del gráfico hará lo mismo. Al desplazar un punto de control se desplaza el regulador relacionado y viceversa. ? Para desplazar un punto en un gráfico, arrástrelo hasta la nueva ubicación. (Si el puntero se encuentra sobre un punto de control, el puntero en forma de flecha se convertirá en una mano.) Nota: Las técnicas siguientes no se aplican a los gráficos Reverberación completa, Ecualizador paramétrico y EC de pista (Consulte ?Efecto Reverberación completa? , ?Efecto Ecualizador paramétrico? y ?Ecualización de pistas?) ? Para agregar un punto de control a ungráfico, haga clic en la cuadrícula en la posición en la que desee colocar el punto. ? Para introducir los valores numéricos de un punto de control, haga clic con el botón derecho para visualizar el cuadro de edición o haga doble clic en la curva del gráfico. ? Para eliminar un punto de un gráfico, arrástrelo fuera del gráfico. ? Para devolver un gráfico a su estado predeterminado, haga clic en Restaurar (denominado "Plano" en algunos cuadros de diálogo). Acerca de las curvas polinomiales para gráficos Los gráficos muestran de forma predeterminada líneas rectas entre los puntos de control. Sin embargo, algunos gráficos ofrecen una opción de curvas polinomiales que crea una curva entre puntos de control para suavizar las transiciones. Cuando se utilizan curvas polinomiales, las líneas no atraviesan directamente los puntos de control. En su lugar, los puntos controlan la forma de la curva. Para acercar la curva a un punto de control, haga clic para crear más puntos de control cerca del punto en cuestión. Mientras más puntos de control haya agrupados, más se acercará la curva polinomial a estos puntos. Comparación de gráficos con líneas rectas con gráficos con curvas polinomiales Agrupación de efectos en el panel Efectos En el panel Efectos se muestran todos los efectos de audio disponibles para facilitar el acceso. Los grupos de efectos se pueden modificar para adaptarse a sus necesidades. Además de los efectos de Adobe Audition, encontrará plugins DirectX de terceros en el sistema, además de plugins VTS en carpetas específicas. (Consulte ?Especificación de carpetas para efectos VST? ) Panel Efectos .Haga clic en los botones que se encuentran en la parte inferior del panel Efectos: Seleccione Agrupar por categoría para enumerar los efectos con una jerarquía en la que las categorías y las entradas se muestren en el mismo orden en que aparecen en el menú Efectos. Anule la selección de Agrupar por categoría para visualizar todos los efectos prácticamente en el mismo orden en que aparecen en los menús Efectos y Generar. Seleccione Agrupar efectos en tiempo real para enumerar los efectos con una jerarquía en la aparezcan agrupados todos los efectos en tiempo real, todos los efectos sin conexión y todos los efectos Multipista. Anulación de la selección de Agrupar efectos en tiempo real Recuperación de la vista anterior. |
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Última Edición: hace 4 años, 4 meses Por crocodilo.
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Aplicación de efectos en la vista Edición
Acerca del proceso de creación de originales Creación de originales describe el proceso completo de optimización de archivos de audio para un medio determinado como, por ejemplo, radio, vídeo, CD o Web. En Adobe Audition, se pueden crear originales de archivos de audio individuales en la vista Edición o grupo de archivos en un proceso por lotes. El procesamiento por lotes es muy útil para grabar un grupo de archivos en un CD. (Consulte ?Procesamiento por lotes, descripción general?.) Antes de crear originales de audio, tenga en cuenta los requisitos del medio de destino. Por ejemplo, si el destino es la Web, es probable que el archivo se reproduzca a través de los altavoces del equipo que reproducen los graves con poca calidad. Para compensarlo, puede aumentar las frecuencias de los graves durante la etapa de ecualización del proceso de creación de originales. Normalmente, las etapas del proceso de creación de originales se llevan a cabo en el orden siguiente: 1. Análisis Determina la fase, la frecuencia y el rango de amplitud globales del archivo existente. (Consulte ?Técnicas de análisis de audio?.) 2. Restauración de audio Elimina todos los silbidos, zumbidos, chasquidos o detonaciones. (Consulte ?Técnicas de restauración de audio?.) 3. Ecualización Obtiene el equilibrio tonal deseado. (Consulte ?Efecto Ecualizador paramétrico?.) 4. Compresión y limitación Maximiza el volumen percibido. (Consulte ?Efecto Compresor multibanda?.) Si el material de origen tiene equilibrio tonal puede obtener mejores resultados mediante la compresión antes de la ecualización. Sin embargo, si el material no tiene equilibrio tonal, debe ecualizar antes de comprimir; si invierte estas etapas el volumen de algunos rangos tonales puede fluctuar de forma poco natural. 5. Normalización Garantiza que los sonidos más altos alcanzan el nivel máximo posible que permita el sistema digital?0 dBFS. (Consulte ?Efecto Normalizar (sólo vista Edición)?.) Adobe Audition proporciona un espacio de trabajo predeterminado que se optimiza para la creación de originales. Elija Ventana > Espacio de trabajo > Creación de originales y análisis. Aplicación de grupos de efectos en la vista Edición En la vista Edición, el Bastidor de creación de originales permite aplicar grupos de efectos. (No se incluyen efectos de proceso como, por ejemplo, Reducción de ruido, que se debe aplicar individualmente.) 1 Seleccione el audio que desee con la herramienta de selección de tiempo, recuadro o lazo. (Haga doble clic para seleccionar todo el archivo.) 2 Elija Efectos > Bastidor de creación de originales. 3 En la lista FX, seleccione efectos para 16 ranuras como máximo. 4 Haga clic en el botón Previsualización y, a continuación, edite, mezcle y reordene los efectos según sea necesario. Para comparar el audio procesado con el original, seleccione y anule la selección del botón de potencia principal situado en la esquina inferior izquierda del bastidor o en los botones de potencia de los efectos individuales. 5 Cuando esté listo para aplicar los cambios, haga clic en Aceptar. Para almacenar los ajustes, guarde un ajuste preestablecido de bastidor. (Consulte ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos?.) Véase también ?Descripción general del Bastidor de creación de originales y del Bastidor de efectos? ?Para insertar, omitir, reordenar y eliminar efectos de los bastidores? ?Para definir la entrada, la salida y los niveles de mezcla de los bastidores? ?Acerca de los efectos del proceso? Aplicación de efectos individuales en la vista Edición 1 En el panel Principal, seleccione el audio que desee. 2 Elija un efecto en cualquier submenú del menú Efectos. 3 Haga clic en el botón Previsualización y, a continuación, edite los ajustes según sea necesario. A medida que edita los ajustes, observe el panel Niveles para optimizar la amplitud. 4 Para comparar el audio original con el audio procesado, seleccione y anule la selección de la opción Omitir. 5 Cuando esté listo para aplicar los cambios, haga clic en Aceptar. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Control de ajustes de efectos con gráficos? ?Acerca de los efectos del proceso? Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento En la vista Edición, puede agregar predesplazamiento y postdesplazamiento a las previsualizaciones de efectos que muestran cómo el audio procesado se convierte en audio envolvente. Esta opción es muy útil para previsualizar efectos aplicados a selecciones pequeñas. .Realice una de las siguientes acciones: ? Elija Efectos > Habilitar previsualización de predesplazamiento y postdesplazamiento. ? Seleccione Previsualización de predesplazamiento/postdesplazamiento en un cuadro de diálogo de efectos o en el Bastidor de creación de originales. Véase también ?Cambio de las duraciones de predesplazamiento y postdesplazamiento? ?Reproducción de selecciones con predesplazamiento y postdesplazamiento? |
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Aplicación de efectos en la vista Multipista
En la vista Multipista se pueden aplicar hasta 16efectos para cada pista de audio y de bus, además de ajustarlos mientras se reproduce una mezcla. Puede insertar, reordenar y eliminar efectos en el Mezclador, el panel Principal o el Bastidor de efectos. Sin embargo, sólo en el Bastidor de efectos, puede editar efectos y guardar los ajustes preferidos como ajustes preestablecidos, que se pueden aplicar a varias pistas. En la vista Multipista, los efectos son no destructivos, así que puede modificarlos en cualquier momento. Para readaptar una sesión para distintos proyectos, por ejemplo, simplemente debe volver a abrirlo y modificar los efectos para crear nuevas texturas sonoras. Visualización de ranuras de efectos en el panel Principal 1 Para aplicar un efecto, lleve a cabo el procedimiento siguiente: ? Arrástrelo del panel Efectos a una pista. ? Selecciónelo de un menú de ranuras de efecto del panel Principal o el Mezclador. Para mostrar los slots de efectos en el panel Principal, haga clic en el botón FX en la esquina superior izquierda y, a continuación, acérquelo verticalmente. 2 En el Bastidor de efectos, seleccione efectos para 16 ranuras como máximo de la lista FX. 3 Pulse la barra espaciadora para reproducir la sesión y, a continuación, edite,mezcle, reordene o elimine efectos como desee. Para cambiar los ajustes de los efectos al cabo de un tiempo, utilice las envolventes de pista. (Consulte? automatización de los ajustes de pista?.) Véase también ?Descripción general del Bastidor de creación de originales y del Bastidor de efectos? ?Para insertar, omitir, reordenar y eliminar efectos de los bastidores? ?Para definir la entrada, la salida y los niveles de mezcla de los bastidores? Edición de ajustes de efectos aplicados previamente Para editar ajustes de efectos que se han aplicado anteriormente a una pista, vuelva a abrir el Bastidor de efectos. .Realice una de las siguientes acciones: ? En el panel Principal o el Mezclador, haga doble clic en la ranura de efectos o elija Bastidor de efectos del menú emergente de una ranura. ? Seleccione una pista y, a continuación, haga clic en Ventana > Bastidor de efectos. Congelación de efectos y mejora del rendimiento Tras aplicar efectos a una pista en la vista Multipista, puede congelarlos para conservar la potencia de procesamiento, con lo que se mejora el rendimiento del sistema para mezclas complejas. Cuando se congela una pista, no es posible editar los efectos, los clips ni las envolventes que contiene. Sin embargo, puede descongelar una pista rápidamente si necesita cambiarla. (Aunque congelar pistas tarda una pequeña cantidad del tiempo de procesamiento, descongelar pistas es instantáneo.) .En el panel Principal, Bastidor de efectos o Mezclador, haga clic en el botón Congelar Identificación de una pista congelada en el panel Principal: A. Botones Potencia de FX y Preatenuador/postatenuador no disponibles B. Botón Congelar pista y clips de color azul Inserción de efectos antes o después de los envíos y de EC En cada pista, es posible insertar efectos en preatenuador o postatenuador. Los efectos preatenuadores procesan el audio antes de enviar y EC. Los efectos postatenuadores procesan el audio después de enviar y EC. Para la mayoría de las mezclas, el ajuste preatenuador predeterminado funciona correctamente. El ajuste postatenuador ofrece flexibilidad de enrutamiento de señales para mezclas complejas concretas. .En la sección FX del panel Principal o Mezclador, haga clic en el botón Preatenuador/postatenuador para insertar los efectos antes de enviar y EC, o después . SI va a editar los ajustes del efecto en el Bastidor de efectos, haga clic en el botón Preatenuador/postatenuador de la esquina inferior izquierda. Efecto preatenuador y postatenuador y envío de enrutamiento para cada pista: A. Ganancia de entrada B. EC C. Volume n D. Silenciar E. Enviar F. Bastidor de efectos Véase también ?Enrutamiento de audio a buses, envíos y pista Maestra? ?Configuración de un envío? |
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Agregación de plugins de terceros
Acerca de los plugins de terceros Los plugins DirectX y VST de terceros permiten ampliar la potencia de los efectos que se suministran en Adobe Audition. La aplicación de efectos de plugins es idéntica a la de los efectos incorporados. Sin embargo, para obtener información sobre las funciones de los plugins, deberá consultar la documentación suministrada por el fabricante del plugin. Para acceder a los efectos de plugins en Adobe Audition, debe habilitarlos (efectos DirectX) o especificar las carpetas de éstos (efectos VST), a continuación, debe actualizar la lista de efectos. Tenga en cuenta que si carga gran cantidad de plugins puede hacer que Adobe Audition se inicie lentamente. Nota: Si un efecto de terceros no es compatible, Adobe Audition lo agrega a un submenú de efectos no compatibles en los menús de efectos. Véase también ?Aplicación de grupos de efectos en la vista Edición? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? ?Aplicación de efectos en la vista Multipista? ?Automatización de los ajustes de pista? Habilitación de los efectos DirectX 1 En la vista Edición, elija Efectos > Habilitar efectos DirectX. 2 Haga clic en Sí para actualizar la lista de efectos. Nota: Si se están utilizando efectos en una sesión multipista, ciérrela. A continuación, vuelva a la vista Edición y elija Efectos> Actualizar lista de efectos. Adobe Audition buscará plugins DirectX en el sistema. Una vez que se hayan activado los plugins, la opción Habilitar efectos DirectX se eliminará del menú. Especificación de carpetas para efectos VST En el cuadro de diálogoAgregar/eliminar directorio se muestran las carpetas en la que Adobe Audition busca plugins VST. 1 En la vista Edición, elija Efectos > Agregar/eliminar directorio VST. 2 Realice una de las acciones siguientes y, a continuación, haga clic en Aceptar: ? Para agregar una nueva carpeta, haga clic en Agregar y localice o cree la carpeta en que desee buscar plugins VST. ? Para eliminar una carpeta, selecciónela y haga clic en Eliminar. 3 Haga clic en Sí para actualizar la lista de efectos. Nota: Si se están utilizando efectos en una sesión multipista, ciérrela. A continuación, vuelva a la vista Edición y elija Efectos> Actualizar lista de efectos. |
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Restauración de efectos
Técnicas de restauración de audio En la vista Edición, puede solucionar una gran cantidad de problemas de audio mediante la combinación de dos eficaces funciones. En primer lugar, utilice la Visualización de frecuencia espectral para identificar visualmente y seleccionar el ruido y otros defectos. (Consulte ?Selección de intervalos de frecuencia? .) A continuación, utilice los efectos de restauración para solucionar problemas como los siguientes: ? Crujidos provenientes de micrófonos inalámbricos o discos de vinilos antiguos.(Consulte ?Efecto Supresor automático de chasquidos/detonaciones (sólo vista Edición)? .) ? Ruido de fondo como el retumbar o sonidos mecánicos. (Consulte ?Efecto Reducción de ruido (sólo vista Edición)? .) ? Silbido de la cinta. (Consulte ?Efecto Reducción de silbido (sólo vista Edición)?.) ? Zumbido de 60 ciclos de amplificadores de guitarra. (Consulte ?Efecto Filtro de rechazo de banda?.) >Selección de varios tipos de ruido en la Visualización de frecuencia espectral : A. Silbido B. Crujido C. Retumbar Véase también ?Acerca de la opción Visualización de frecuencia espectral? ?Edición de clips de audio en Adobe Premiere Pro y After Effects? Efecto Supresor automático de chasquidos/detonaciones (sólo vista Edición) Si es necesario eliminar rápidamente los crujidos y la electricidad estática de las grabaciones de vinilo, utilice el efecto Restauración > Supresor automático de chasquidos/detonaciones. Puede seleccionar y corregir fácilmente un área de gran tamaño de audio o un solo chasquido o detonación. Este efecto proporciona la misma calidad de procesado que el efecto Supresor de chasquidos/detonaciones pero con controles simplificados y una previsualización muy útil. Véase también ?Opciones del Supresor automático de chasquidos/detonaciones? ?Acerca de los efectos del proceso? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? Opciones del Supresor automático de chasquidos/detonaciones El efecto Supresor automático de chasquidos/detonaciones proporciona las siguientes opciones: Umbral de ruido Determina la sensibilidad al ruido. Unos ajustes más bajos detectan más chasquidos y detonaciones pero pueden incluir audio que desee conservar. Los ajustes están comprendidos entre 1 y 100; el valor predeterminado es 35. Complejidad Indica la complejidad del ruido. Unos ajustes más altos aplican más procesamiento pero pueden reducir la calidad de audio. Los ajustes están comprendidos entre 1 y 100; el valor predeterminado es 1. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Supresor de chasquidos/detonaciones (sólo vista Edición) El efecto Restauración > Supresor de chasquidos/detonaciones detecta y elimina chasquidos y detonaciones. Al igual que el Supresor automático de chasquidos/detonaciones, este efecto es ideal para limpiar el sonido de las grabaciones de vinilo antes de transferirlas a un CD o a otro medio digital. Sin embargo, el Supresor de chasquidos/detonaciones proporciona una mayor cantidad de controles y le permite personalizar los ajustes para reparar otros defectos transitorios como las explosiones vocales o los chasquidos estáticos de radio. Para este efecto, los parámetros más importantes son los umbrales de detección y rechazo. (Para habilitar el último, debe seleccionar Verificación de segundo nivel.) Para los umbrales de detección, utilice ajustes comprendidos entre 10 para un alto nivel de corrección y 50 para un bajo nivel de corrección. Para los umbrales de rechazo, utilice ajustes comprendidos entre 5 y 40. Tamaño de ejecución es el segundo parámetro más importante. Un ajuste de 25 aproximadamente es el mejor para un trabajo de alta calidad. Para obtener la máxima calidad, aplique el Supresor de chasquidos/detonaciones en tres pases sucesivos (siendo cada pase más rápido que el anterior). Para identificar los chasquidos visualmente, amplíe y utilice Vista espectral con una resolución de 256 bandas y una anchura de ventana del 40%. (Puede acceder a estos ajustes en la ficha Visualizar del cuadro de diálogo Preferencias.) La mayoría de los chasquidos aparecen como barras verticales brillantes que se extienden desde la parte superior a la inferior de la visualización de forma de onda. Gráfico de detección de chasquidos/detonaciones A. Nivel de chasquidos y detonaciones detectados B. Nivel de chasquidos y detonaciones rechazados Véase también ?Opciones del Supresor de chasquidos/detonaciones? ?Acerca de los efectos del proceso? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? Opciones del Supresor de chasquidos/detonaciones El efecto Supresor de chasquidos/detonaciones proporciona las siguientes opciones: Gráfico de detección Muestra los niveles de umbral exactos que se utilizan en cada amplitud, con la amplitud a lo largo de la línea horizontal (eje x) y el nivel de umbral a lo largo de la línea vertical (eje y). Adobe Audition utiliza valores en la curva hacia la derecha (superiores a ?20 dB aproximadamente) cuando se procesa audio con un volumen más alto y valores hacia la izquierda cuando se procesa audio con un volumen más bajo. Las curvas tienen un código de colores que indica detección y rechazo. Buscar automáticamente todos los niveles Busca el área resaltada para chasquidos de acuerdo con los valores de sensibilidad y discriminación, y determinar valores para umbral, detección y rechazo.Se seleccionan cinco áreas de audio, comenzando por el nivel de sonido más bajo y avanzando hasta el más alto. Para eliminar chasquidos y detonaciones rápidamente, seleccione un ajuste preestablecido y haga clic en Buscar automáticamente todos los niveles. A continuación, puede precisar los ajustes si es necesario. Sensibilidad Determina el nivel de chasquidos que se va a detectar. Utilice un valor inferior como, por ejemplo, 10, para detectar una gran cantidad de chasquidos sutiles o un valor 20 para detectar una cantidad inferior de chasquidos más sonoros. (Los niveles detectados con Buscar automáticamente todos los niveles son siempre superiores que con esta opción). Discriminación Determina el número de chasquidos que se van a reparar. Introduzca valores más altos para reparar muy pocos chasquidos y dejar intacta la mayor parte del audio original. Introduzca valores másbajos, como 20 o 40, si el audio contiene un número moderado de chasquidos. Introduzca valores extremadamente bajos, como 2 o 4, para reparar chasquidos constantes. Buscar sólo los niveles de umbral Ajusta automáticamente los niveles de umbral Máx (máximo), Medio (medio) y Mín (mínimo). Umbrales Máx, Medio y Mín. Ajusta umbrales únicos de detección y rechazo para las amplitudes máxima, media y mínima de audio .Por ejemplo, si el audio tiene una amplitud RMS máxima de ?10 dB, debería ajustar el umbral máx. en ?10 dB. Si la amplitud RMS mínima es de ?55 dB, ajuste el umbral mín. en ?55. Ajuste los niveles de umbral antes de ajustar los valores de detección y rechazo correspondientes. (Ajuste los niveles de umbral máx. y mín. en primer lugar porque una vez que estén ajustados no será necesario modificarlos mucho). Ajuste el nivel de umbral medio aproximadamente en tres cuartos del recorrido entre los niveles de umbral máx. y mín. Por ejemplo, si el umbral máx. se ajusta en 30 y el umbral mín. en 10, el umbral medio se deberá ajustar en 25. Después de escuchar un pequeño fragmento del audio reparado podrá modificar los ajustes según sea necesario. Por ejemplo, si un fragmento con un nivel sonoro bajo sigue presentando un gran número chasquidos, reduzca un poco un nivel de umbral mín. Si un fragmento con un nivel sonoro alto sigue presentando chasquidos, reduzca el nivel de umbral medio o máx. En general, se necesita menos corrección para audio con un nivel sonoro más alto porque el propio audio enmascara muchos chasquidos y no es necesario repararlos. En audio con un nivel sonoro muy bajo los chasquidos son muy perceptibles y por ello se necesita un nivel de umbral de detección y rechazo más bajo. Detectar Determina la sensibilidad a los chasquidos y las detonaciones. Los valores posibles están comprendidos entre 1 y 150 pero el gama de valores recomendado se encuentra entre 6 y 60. Con valores inferiores se detectan más chasquidos. >Comience con un umbral de 35 para audio de alta amplitud (superior a ?15 dB), 25 para amplitudes medias y 10 audio de baja amplitud (inferior a ?50 dB). Estos ajustes permiten localizar la mayoría de los chasquidos y generalmente todos los más altos. Si se escucha un crujido de fondo constante del audio de origen, reduzca el nivel de umbral mín o aumente el nivel de dB al que esté asignado el umbral. Este nivel se puede reducir hasta 6, pero con un ajuste más bajo el filtro puede eliminar sonidos distintos a los chasquidos. Mientras más chasquidos se detectan, más reparaciones se llevan a cabo, lo que aumentar la posibilidad de distorsión. Si la distorsión de este tipo es demasiado alta, el audio comienza a sonar desafinado y apagado. Si es así, defina un umbral de detección más bajo y seleccione Verificación de segundo nivel para volver a analizar los chasquidos detectados y no tener en cuenta los transitorios de percusión distintos a los chasquidos. Si sigue escuchando chasquidos después del filtrado de audio, reduzca el umbral de detección: si el audio se distorsiona demasiado, aumente el umbral o seleccione Verificación de segundo nivel. Rechazar Determina el número de chasquidos potenciales (encontrados con el umbral de detección) que se rechazan cuando se selecciona la casilla Verificación de segundo nivel. Los ajustes están comprendidos entre 1 y 100; un ajuste de 30 es un buen punto de partida. Los ajustes inferiores permiten reparar más chasquidos. Los ajustes superiores pueden evitar la reparación de chasquidos porque es posible que no sean chasquidos reales. Lo deseable es rechazar todos los chasquidos detectados que sea posible pero eliminar todos los chasquidos perceptibles. Si un sonido de trompeta tiene chasquidos y no se eliminan, intente reducir el valor para rechazar menos chasquidos posibles. Si se distorsiona un sonido determinado, aumente el ajuste para reducir al mínimo las reparaciones. (Se debe realizar la menor cantidad de reparaciones para obtener buenos resultados). Verificación de segundo nivel Rechaza algunos de los chasquidos posibles encontrados por el algoritmo de detección de chasquidos. En algunos tipos de audio, como trompetas, saxofones, voces femeninas y golpes de caja, a veces los niveles máximos normales se detectan como chasquidos. Si estos niveles máximos se corrigen, el audio resultante sonará apagado. La verificación de segundo nivel rechaza estos niveles máximos de audio y sólo corrige los verdaderos chasquidos Esta opción reduce el rendimiento y sólo debe utilizar en secciones con muchos problemas. Verificación de tren de impulsos Evita que los picos normales de forma de onda se detecten como chasquidos. También puede reducir la detección de chasquidos válidos para lo que se necesitará un ajuste más agresivo del umbral. Sólo debe seleccionar esta opción si ya ha intentado limpiar el audio y siguen apareciendo chasquidos. Vincular canales Analiza el audio de ambos canales simultáneamente. Si se encuentra un chasquido en un canal, es probable que se detecte un chasquido en el otro. Suavizar crujidos ligeros Suaviza errores de una muestra cuando se detectan y, con frecuencia, elimina más crujido de fondo. Si el audio resultante tiene un sonido más débil, más desafinado o cascado, anule la selección de esta opción. Detectar detonaciones grandes Elimina grandes eventos no deseados (como lo que tienen una amplitud de varios cientos de muestras) que pueden no detectarse como chasquidos. Los valores están comprendidos entre 30 y 200. Tenga en cuenta que un sonido intenso como un golpe fuerte de caja puede tener las mismas características que una detonación muy grande, de modo que sólo debe seleccionar esta opción si sabe que audio tiene grandes detonaciones (como un disco de vinilo con un gran arañazo). Si los golpes de tambor suenan más suaves con esta opción, aumente ligeramente el umbral para reparar sólo las detonaciones fuertes e inconfundibles. Si no se reparan las detonaciones fuertes e inconfundibles, seleccione Detectar detonaciones grandes, y utilice un ajuste desde aproximadamente 30 (para buscar detonaciones suaves) hasta 70 (para buscar detonaciones fuertes). Varios pases Realiza hasta 32 pases automáticamente para encontrar los chasquidos que están demasiado próximos para repararlos con eficacia. Si no se encuentran más chasquidos se realizan menos pases y se reparan todos los chasquidos detectados. En general, casi la mitad de los chasquidos se reparan en cada pase sucesivo.Con un umbral de detección más alto se pueden producir menos reparaciones y aumentar la calidad sin dejar de eliminar todos los chasquidos. Tamaño FFT Determina el tamaño FFT que se utiliza para reparar chasquidos, detonaciones y crujidos. En general, seleccione Automático para que Adobe Audition determine el tamaño FFT. Sin embargo, con algunos tipos de audio se puede introducir un tamaño FFT específico (de 8 a 512). Un valor inicial bueno es 32, pero si todavía se escuchan chasquidos, aumente el valor hasta 48, a continuación hasta 64, etc. Mientras más alto sea valor, l a corrección será más lenta pero con mejores resultados. Si el valor es demasiado alto, se puede producir distorsión ruidosa de baja frecuencia. Si repara los chasquidos de uno en uno, haciendo clic en Llenar un solo chasquido ahora, un tamaño grande de FFT (128 a 256) funcionará bien. Sobremuestras de detonación Incluye muestras alrededor de los chasquidos detectados. Si se encuentra un posible chasquido, el punto de inicio y de fin se marcan en la posición más próxima posible. El valor de Sobremuestras de detonación (que está comprendido entre 0 y 300) amplía este rango para que haya más muestras a la derecha y a la izquierda del chasquido que se consideren parte del chasquido. Si los chasquidos corregidos se atenúan pero siguen siendo evidentes, aumente el valor de Sobremuestras de detonación Comience con un valor de 8 e increméntelo lentamente hasta 30 o 40. El audio que no contenga un chasquido no se debe modificar mucho si se corrige para que esta área del búfer permanezca prácticamente inalterada por el algoritmo de reemplazo. Al incrementar el valor de Sobremuestras de detonación también se fuerza el uso de tamaños FFT si está seleccionado Automático. Con un valor más alto se pueden eliminar mejor los chasquidos pero si es demasiado alto, el audio comenzará a distorsionar el área de la que se hayan eliminado los chasquidos. Tamaño de ejecución Especifica el número de muestras entre chasquidos.Los valores posibles están comprendidos entre 0 y 1000. Para corregir chasquidos muy próximos, introduzca un valor bajo; los chasquidos que se produzcan dentro del rango del Tamaño de ejecución se corregirán juntos. Un valor inicial bueno es 25 aproximadamente (o la mitad del tamaño FFT si no está seleccionado Automático junto a Tamaño FFT). Si el valor del Tamaño de ejecución es demasiado alto (más de 100 aproximadamente), las correcciones serán más evidentes porque se corregirán grandes bloques de datos a la vez. Si selecciona un Tamaño de ejecución demasiado bajo, es posible que los chasquidos que estén muy próximos no se reparen completamente en el primer pase. Llenar un solo chasquido ahora Corrige un solo chasquido en un intervalo de audio seleccionado. Si se seleccion Automático junto a Tamaño FFT, se utilizará el tamaño FFT apropiado para realizar la restauración en función del tamaño del área que se esté restaurando. De lo contrario, un ajuste entre 128 y 256 funcionará muy bien para llenar un solo chasquido. Una vez que haya llenado un chasquido, pulse la tecla F3 para repetir la acción. También puede crear una tecla rápida en el menú Favoritos para llenar un solo chasquido. Nota: Si el intervalo de audio es demasiado grande, el botón Llenar un solo chasquido ahora no estará disponible. Haga clic en Cancelar y seleccione un rango más pequeño en la visualización de forma de onda. Corregido y rechazado Indica el número de chasquidos que se han corregido y el número de chasquidos rechazados que se podrían haber corregido si no estuviera habilitada la opción Verificación de segundo nivel. Para escuchar todos los chasquidos que se han eliminado, utilice el comando Pegar mezcla para combinar una copia del archivo original con el audio corregido. Elija Edición > Pegar mezcla, seleccione el archivo original, introduzca 100% en >Volumen y seleccione Invertir. Para obtener más información, consulte ?Mezcla de datos de audio al pegar? . Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Control de ajustes de efectos con gráficos? Efecto Restauración del clip (sólo vista Edición) El efecto Restauración > Restauración del clip repara formas de onda recortadas, rellenando las secciones recortadas con datos de audio nuevos. El recorte se produce cuando la amplitud de una señal sobrepasa el nivel máximo de la resolución de bits actual (por ejemplo, niveles superiores 256 en audio de 8 bits). Generalmente, el recorte se produce cuando los niveles de grabación son demasiado altos. El recorte se puede supervisar durante la grabación o la reproducción mediante la observación de los limnímetros; cuando se produce el recorte, las casillas situadas en el extremo derecho de los medidores se vuelven rojas. Visualmente, el audio recortado aparece como una amplia área plana en la parte superior de la forma de onda. Sónicamente, el audio recortado es una distorsión de tipo estático. Nota: Si necesita ajustar el desplazamiento de DC del audio recortado, utilice antes el efecto Restauración del clip. Si, por el contrario, ajusta antes el desplazamiento de DC, el efecto Restauración del clip no identificará las áreas recortadas inferiores a 0 dBFS. Véase también ?Opciones de Restauración de clips? ?Acerca de los efectos del proceso? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? Opciones de Restauración de clips El efecto Restauración de clips proporciona las opciones siguientes: Atenuación de entrada Especifica la cantidad de amplificación que se produce antes del procesado. Sobrecarga Especifica el porcentaje de variación de las áreas recortadas. Un valor de 0% sólo detecta el recorte en líneas perfectamente horizontales con amplitud máxima. Un valor de 1% detecta el recorte que comienza un 1% por debajo de la amplitud máxima. (Un valor 1% detecta casi todos los recortes y permite una reparación más completa). Tamaño mínimo de ejecución Especifica la longitud del recorrido más corto de las muestras recortadas que se van a reparar. Un valor de 1 repara todas las muestras que parecen recortadas mientras que un valor de 2 sólo repara una muestra recortada si va seguida o precedida por otra muestra recortada. Tamaño FFT Define un tamaño FFT (Transformación rápida de Fourier), medido en muestras, si el audio está muy recortado (debido, por ejemplo, al exceso de graves). En este caso, se deben calcular las señales con frecuencia más alta de las áreas recortadas. El uso de la opción Tamaño FFT en otras situaciones puede ayudar con algunos tipos de recortes.(Intente definir 40 como valor para audio recortado normal). Pero, en general, no seleccione Tamaño FFT. Si no se selecciona Tamaño FFT, Adobe Audition utiliza el cál**** de curva polinomial. Estadísticas de recorte Muestra los valores máximo y mínimo de muestra encontrados en el intervalo seleccionado, junto con el porcentaje de muestras recortadas de acuerdo con esos valores. Obtener estadísticas ahora Actualiza los valores de Estadísticas de recorte de la selección o el archivo actuales. Para mantener la amplitud mientras se restaura el audio recortado, trabaje con un resolución de 32 bits para incrementar la exactitud de la edición. (Consulte ?Modificación de la profundidad de bits de un archivo? .) Acontinuación, aplique el efecto Restauración del clip sin atenuación, seguido del efecto Límites forzados con un valor de aumento de 0 y un valor límite de -0,2 dB. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? Efecto Reducción de silbido (sólo vista Edición) El efecto Restauración > Reducción de silbido reduce el silbido de origen como, por ejemplo, casetes de audio, discos de vinilo o micrófonos. Este efecto disminuye significativamente la amplitud de un intervalo de frecuencias cuando se encuentra por debajo de un umbral de amplitud denominado base de ruido. El audio con rangos de frecuencia superiores al umbral no se modifica. Si el audio tiene un nivel uniforme de silbido de fondo, se puede eliminar completamente. Para reducir otros tipos de ruido con un intervalo de frecuencias amplio, utilice el efecto Reducción de ruido. (Consulte ?Efecto Reducción de ruido (sólo vista Edición)? .) Uso del gráfico de Reducción de silbido para ajustar la base de ruido Véase también ?Opciones de Reducción de silbido? ?Acerca de los efectos del proceso? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? Opciones de Reducción de silbido El efecto Reducción de silbido proporciona las opciones siguientes: Gráfico Muestra la base de ruido estimada que existe en cada frecuencia del audio de origen, con la frecuencia lo largo de la línea horizontal (eje x) y la amplitud, o base de ruido a lo largo de la línea vertical (eje y). Esta información le ayuda a distinguir el silbido de los datos de audio deseables. El valor real que se utiliza para realizar la reducción de silbido es una combinación del gráfico y el regulador de Ajuste de base de ruido, que desplaza hacia arriba y hacia abajo la lectura de la base de ruido estimada para realizar un ajuste preciso. Visualización Muestra el canal izquierdo o derecho de la forma de onda. Obtener base de ruido Muestra un gráfico de la base de ruido estimada. El efecto Reducción de silbido utiliza este valor para eliminar con eficacia sólo el silbido sin modificar el audio normal. Esta opción es la función más potente de Reducción de silbido. Para crear un gráfico que refleje con la máxima exactitud la base de ruido, haga clic en Obtener base de ruido con una sección que muestre sólo el silbido resaltado en una forma de onda. Si no puede identificar esta sección, seleccione un área que tenga la cantidad mínima de música u otro audio deseado, junto con la cantidad mínima de información de alta frecuencia. (En la vista espectral, esta área no tendrá ninguna actividad en el 75% superior de la pantalla). Después de identificar la base de ruido, es posible que necesite reducir los puntos de control de la izquierda (que representan las frecuencias más bajas) para que el gráfico sea lo más plano posible. Si hubiera música en alguna frecuencia, los puntos de control alrededor de esa frecuencia serían superiores a lo que suelen ser. Puntos de arrastre Especifica el número de puntos de arrastre o puntos de control del gráfico. Restablecer (Alta, Media, Baja) Restablece la base de ruido estimada. Haga clic en Alta para definir la base de ruido com ?50 dB (para silbido muy alto), hasta clic en Media para definir la base como ?70 dB (para silbido medio) o haga clic en Baja para definir la base como ?90 dB (para silbido muy bajo). Para realizar una reducción de silbido rápida y general, no siempre es necesario un gráfico de la base de ruido. En algunos sólo es necesario restablecer el gráfico uniforme y manipular el regulador de Ajuste de base de ruido. Ajuste de base de ruido Ajusta con exactitud la base de ruido hasta alcanzar la cantidad apropiada de reducción de silbido y nivel de calidad. Tamaño FFT Especifica un tamaño de transformación. En general, un tamaño entre 3.000 y 6.000 es el que ofrece los mejores resultados. Un tamaño inferior de FFT (2.048 e inferior) genera un tiempo de respuesta mejor (por ejemplo, una reducción de la vibración antes de que golpeen los platillos) pero puede producir una resolución de frecuencia de peor calidad y crear sonidos huecos o desdoblados. Un tamaño superior de FFT (12.000 y superior) puede generar vibración, reverberación y alargamiento de los tonos de fondo, pero produce una resolución de frecuencia de gran precisión. Factor de precisión Determina la precisión de la reducción de silbido en el dominio de tiempo e influye en la velocidad de decadencia de los componentes espectrales por debajo del nivel de silbido anterior. (Consulte Velocidad de decadencia espectral). Los valores típicos están comprendidos entre 7 y 14. Un valor superior ofrece generalmente mejores resultados y una velocidad de procesamiento inferior. Los valores superiores a 20 no suelen mejorar más la calidad. Un valor inferior puede generar unos milisegundos de silbido antes y después de las partes con mayor volumen sonoro del audio. Ancho de la transición Genera una transición lenta en la reducción de silbido en lugar de un cambio abrupto desde ninguna reducción hasta la reducción del nivel de silbido. Los valores comprendidos entre 5 y 10 ofrecen buenos resultados generalmente. Si el valor es demasiado alto, pueden quedar silbidos después del procesamiento. Si el valor es demasiado bajo, se pueden escuchar otros efectos nos deseados de fondo. Velocidad de decadencia espectral Si el audio se encuentra por encima de la base de ruido estimada, determina la cantidad de audio que queda en la misma banda de frecuencia. Con valores bajos, se asume que queda menos audio y la función de modelado corta con mayor precisión en el tiempo las frecuencias que se van a conservar. Los valores comprendidos entre 40% y 75% son los que ofrecen mejores resultados. Si el valor de demasiado alto (por encima del 90%), se pueden escuchar colas largas y reverberaciones. Si el valor es demasiado bajo, se pueden escuchar efectos de burbujeo de fondo y la música podría sonar artificial. Reducir silbido en Define un nivel de reducción de silbido para audio que está por debajo de la base de ruido estimada. Con valores superiores (sobre todo por encima de 20 dB) se puede conseguir una gran reducción del silbido pero el audio restante se puede distorsionar. Con valores inferiores, no se elimina mucho ruido y el audio original permanece relativamente inalterado. Eliminar silbido, Mantener sólo silbido Elimina el silbido y todo el audio excepto el silbido. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Control de ajustes de efectos con gráficos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Reducción de ruido (sólo vista Edición) El efecto Restauración > Reducción de ruido reduce significativamente el ruido de fondo y de banda ancha con una reducción mínima de la calidad de la señal. Este efecto permite eliminar un amplio intervalo de ruido, incluido el silbido de cinta, el sonido de fondo del micrófono, zumbido de 60 ciclos o cualquier ruido constante en una forma de onda. La cantidad adecuada de reducción de ruido depende del tipo de ruido de fondo y de la pérdida aceptable de calidad de la señal restante. En general, puede aumentar la relación señal-ruido en un valor comprendido entre 5 y 20 dB y mantener una alta calidad de audio. Para obtener los mejores resultados con el efecto Reducción de ruido, debe aplicarlos a audio de 16 o 32 bits sin desplazamiento de DC. Con audio de 8 bits, este efecto no puede reducir el ruido por debajo de -45 dB que es un valor muy perceptible. (Para alcanzar una base de ruido inferior con audio de 8 bits, aumente la muestra del archivo a 16bits, aplique el efecto Reducción de ruido y vuelva a reducir la muestra del archivo a 8bits.) Con desplazamiento DC, este efecto puede introducir chasquidos en pasajes tranquilos. (Para eliminar el desplazamiento DC, seleccione el ajuste preestablecido Centrar onda que se incluye en el efecto Amplificación/Transición.) Ajuste de los ajustes específicos de frecuencia con los gráficos de Reducción de ruido A. Base de ruido B. Gráfico de reducción C. Audio original D. Audio procesado Para reducir el ruido agregado por una tarjeta de sonido durante la grabación, inicie la grabación con un segundo de silencio. Una vez que haya terminado la grabación, utilice ese silencio como Perfil de reducción de ruido y, a continuación, elimínelo de la grabación. En algunos casos, este proceso puede incrementar el rango dinámico en 10 dB. Aplicación del efecto Reducción de ruido 1 En la vista Edición, seleccione un rango que sólo contenga ruido y tenga una duración de medio segundo como mínimo. Para seleccionar ruido en un intervalo de frecuencias específico, utilice la herramienta Selección de recuadro. (Consulte?Selección de intervalos de frecuencia? .) 2 Elija Efectos > Restauración > Capturar perfil de reducción de ruido. 3 En el panel Principal, seleccione el intervalo del que desee eliminar ruido. 4 Elija Efectos > Restauración > Reducción de ruido. 5 Defina las opciones que desee. Véase también ?Opciones de Reducción de ruido? ?Acerca de los efectos del proceso? Opciones de Reducción de ruido El efecto Reducción de ruido proporciona las opciones siguientes: Ver Muestra el perfil de ruido del canal izquierdo o derecho.La cantidad de reducción de ruido siempre es la misma para ambos canales. Para obtener niveles distintos de reducción en cada canal, edite los canales individualmente. Gráfico de perfil de ruido Representa, en amarillo, la cantidad de reducción de ruido que se produce en una frecuencia determinada. Ajuste el gráfico desplazando el regulador de Nivel de reducción de ruido. Capturar perfil Extrae un perfil de ruido de un rango seleccionado que indica sólo ruido de fondo. Adobe Audition obtiene información estadística sobre el ruido de fondo para poder eliminarlo del resto de la forma de onda. Si el rango es demasiado pequeño, se deshabilitar Capturar perfil. Reduzca el tamaño FFT o seleccione un intervalo deRuido más grande. Si no puede encontrarlo, copie y pegue el rango seleccionado actualmente para crea runo.(Después puede eliminar el ruido pegado con el comando Edición > Eliminar selección). Instantáneas en perfil Determina el número de instantáneas de ruido que se incluye en el perfil capturado. Un valor de 4.000 es óptimo para generar datos precisos. Los valores muy pequeños influyen significativamente en la calidad de varios niveles de reducción de ruido. Con más muestras, es probable que un nivel de reducción de ruido de 100 elimine más ruido pero también eliminará más señal original. Sin embargo, un nivel bajo de reducción de ruido con más muestras también eliminará más ruido pero probablemente no interrumpirá la señal esperada. Cargar desde archivo Abre cualquier perfil de ruido anteriormente guardado de Adobe Audition en formato FFT. Sin embargo, sólo se pueden aplicar perfiles de ruido a tipos de muestra idénticos. (Por ejemplo, no se puede aplicar un perfil de 16 bits, mono a 22 kHz a muestras de 8 bits, estéreo a 44 kHz.) Nota: Puesto que los perfiles de ruido son tan específicos, un perfil para un tipo de ruido no ofrecerá resultados satisfactorios en otros tipos. Sin embargo, si se eliminan los ruidos similares con regularidad, un perfil guardado puede mejorar la eficacia en gran medida. Guardar Guarda el perfil de ruido como un archivo .fft que contiene información acerca del tipo muestra, el tamaño FFT (Transformación rápida de Fourier) y los tres conjuntos de coeficientes de FFT: uno para la cantidad mínima de ruido encontrada, otro para la cantidad máximo y un tercero para la potencia media. Seleccionar todo el archivo Permite aplicar un perfil de reducción de ruido capturado anteriormente al archivo completo. Gráfico de reducción Define la cantidad de reducción de ruido en determinados rangos de frecuencia. Por ejemplo, si necesita reducir ruido sólo en las frecuencias más altas, ajuste el gráfico para que se proporcione menos reducción de ruido en las frecuencias bajas o más reducción en las frecuencias altas. El gráfico muestra la frecuencia en el eje x (horizontal) y la cantidad de reducción de ruido en el eje y (vertical). Si el gráfico está aplanado (haga clic en Restablecer), la cantidad de reducción de ruido utilizada dependerá exclusivamente del perfil de ruido. En el informe que aparece debajo del gráfico se muestra el porcentaje de frecuencia y ajuste en la posición del cursor. Escala de registro Muestra el gráfico de Perfil de ruido en formato lineal o logarítmico. ? Seleccione Escala de registro para dividir el gráfico en 10 octavas iguales. ? Anule la sección de Escala de registro para dividir el gráfico de forma lineal, de manera que, por ejemplo, 1000 kHz ocupen la misma cantidad de ancho horizontal. Actualización activa Permite redibujar el gráfico de Perfil de ruido mientras desplaza los puntos de control en el gráfico de Reducción. Nivel de reducción de ruido Ajuste la cantidad de reducción de ruido que se va a aplicar a la forma de onda o la selección. También puede introducir la cantidad deseada en el cuadro de texto que aparece a la derecha del regulador. Nota: Dependiendo de la forma de onda original y el tipo de ruido eliminado, un nivel alto de reducción de ruido puede causar una calidad de sonido desdoblada o en fases. Para obtener mejores resultados, deshaga el efecto y pruebe con un valor inferior. Ajustes de reducción de ruido Proporciona las siguientes opciones: ? Tamaño FFT determina el número de bandas de frecuencia individuales que se va a analizar. Esta opción causa los cambios más radicales en la calidad. El ruido de cada banda de frecuencia se trata independientemente, de modo que, mientras más bandas haya, mayor será el detalle de la frecuencia de que obtendrá al eliminar ruido. Por ejemplo, si existe un zumbido de 120 Hz pero no hay muchas bandas de frecuencia, puede afectar a las frecuencias comprendidas entre 80 Hz y 160 Hz. Con más bandas, habrá menos espacio entre ellas y el ruido real se detectará y eliminará con más precisión. Sin embargo, con demasiadas bandas, se producen ligaduras y el sonido presenta reverberación o ecos (eco anterior y posterior). La solución consiste en equilibrar la resolución de frecuencia y la resolución de tiempo, dado que un tamaño menor de FFT ofrece mejor resolución de tiempo y un tamaño mayor de FFT ofrece mejor resolución de frecuencia. Un valor comprendido entre 4096 y 12.000 es adecuado para Tamaño de FFT. ? Eliminar ruido, Mantener sólo el ruido Elimina el ruido o todo el audio excepto el ruido. ? Reducir en Determina el nivel de reducción de ruido. Los valores comprendidos entre 6 y 30 dB tienen buenos resultados. Para reducir efectos de fondo de burbujeo, introduzca valores bajos. ? Factor de precisión influye en la amplitud de las distorsiones. Un valor de 5 o superior es el que ofrece mejores resultados y los números impares son los más adecuados para propiedades simétricas. Con un valor de 3 o inferior, el FFT se realiza en bloques gigantes y se puede producir una caída o un pico de volumen en los intervalos entre bloques. Un valor mayor que 10 no produce ningún cambio apreciable de calidad pero aumenta el tiempo de procesamiento. ? Cantidad de suavizado tiene en cuenta la desviación estándar o varianza de la señal de ruido en cada banda. Las bandas que presentan grandes variaciones cuando se analizan (por ejemplo, ruido blanco) se suavizan de forma diferente a las bandas constantes (por ejemplo un zumbido de 60 ciclos). En general, un incremento de la cantidad de suavizado (superior a 2 aproximadamente) reduce los efectos no deseados de burbujeo de fondo a costa de incrementar el nivel de ruido global de banda ancha de fondo. ? Ancho de la transición determina el rango entre lo que se considera ruido y lo que se conserva. Por ejemplo, un ancho de transición de cero aplica una curva de gran pendiente de control de ruido a cada banda de frecuencia. Si el audio de la banda está justo por encima del umbral, se conserva; si está justo por debajo, se convierte en silencio. Por el contrario, también puede especificar un rango a partir del cual el audio se silencia en función del nivel de entrada. Por ejemplo, si el ancho de transición es de 10 dB y el punto límite (nivel de ruido escaneado para la banda concreta) es de ?60 dB, el audio a ?60 dB permanecerá igual, el audio a ?62 dB se reducirá (hasta ?64 dB aproximadamente), y así sucesivamente, y el audio a ?70 dB se eliminará completamente. Si el ancho es cero, el audio inferior a ?60 dB se eliminará completamente mientras que audio superior no se modificará. Los anchos negativos están por encima del punto límite, de manera que en el ejemplo anterior, un ancho de ?10 dB crea un intervalo comprendido entre ?60 y ?50 dB. ? Velocidad de decadencia espectral especifica el porcentaje de frecuencias procesado cuando el audio es inferior a la base de ruido. El ajuste de este porcentaje permite reducir más el ruido con menos efectos no deseados. Los valores comprendidos entre 40% y 75% son los que ofrecen mejores resultados. Por debajo de estos valores, con frecuencia se escuchan efectos no deseados con sonido de burbujeo; por encima de estos valores, normalmente se conserva demasiado ruido. Puede crear efectos poco habituales mediante el uso de audio de primer plano como perfil de ruido en lugar de ruido de segundo plano. Por ejemplo, en una grabación vocal puede utilizar el sonido vocálico "o" como perfil y, a continuación, reducir o eliminar sonidos "o" de toda la grabación. Véase también ?Control de ajustes de efectos con gráficos? |
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No respondo por privado temas de interés general,publicándolo en el foro correspondiente ayudaras a mas gente.
El tema ha sido cerrado.
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Efectos de filtro y ecualizador
Efecto EC dinámico (sólo vista Edición) El efecto Filtros > EC dinámica modifica la cantidad de ecualización a lo largo del tiempo. Por ejemplo, durante la primera mitad de una forma de onda, puede aumentar las altas frecuencias; durante la segunda mitad, puede modificar el ancho de banda de las frecuencias correspondientes. El cuadro de diálogo EC dinámica proporciona tres áreas de controles: Ganancia, Frecuencia, y Q (ancho de banda). Gráfico de frecuencia del efecto EC dinámico (ajuste preestablecido Barrido rítmico) Véase también ?Opciones de EC dinámico? ?Acerca de los efectos del proceso? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? Opciones de EC dinámico En la vista Edición, el efecto EC dinámica proporciona las opciones siguientes: Gráfico de frecuencia Define la frecuencia de EC. La línea horizontal (eje x) muestra la longitud de la selección, mientras que la línea vertical (eje y) muestra la frecuencia que aumenta o se corta. Gráfico de ganancia: Ajusta la cantidad de amplitud o atenuación que utiliza el efecto EC dinámica. La línea horizontal (eje x) muestra la longitud de la selección, mientras que la línea vertical (eje y) muestra el nivel de dB que aumenta o se corta. Gráfico de Q (ancho de banda) Ajusta el ancho de banda de la frecuencia afectada por el efecto EC dinámico. La línea horizontal (eje x) muestra el tiempo y la línea vertical (eje y) muestra el ancho de banda, medido en valores Q. (A medida que los valores Q aumentan, el ancho de banda de reduce.) Tipo de filtro Permite seleccionar entre Pase bajo, Pase alto y Pase de banda: ? Pase bajo Mantiene las bajas frecuencias y elimina las altas. ? Pase alto Mantiene las altas frecuencias y elimina las bajas. ? Pase de banda Conserva una banda, un intervalo de frecuencias, y atenúa el resto de frecuencias. En el cuadro de texto Banda no pasante, especifique el número de decibelios con el que desea atenuar otras frecuencias. Para realizar filtrado de pase de banda tradicional, utilice el ajuste predeterminado, -30 dB.. Gráfico de bucle Limita el gráfico por la longitud especificada de manera que el efecto se repita continuamente durante el curso de la selección. Al seleccionar esta opción se habilita un menú para especificar Período (la longitud que debe tener el gráfico), Frecuencia (la rapidez con la que debe moverse el bucle), Tempo (el número de pulsaciones por minuto que debe tener el bucle) y Ciclos totales (el número de veces que desee que se repita el gráfico en la selección determinada). Estos ajustes interactúan, así que si se cambia uno, el resto también cambia. Si se anula la selección de Gráfico de bucle, el gráfico iguala la longitud de la selección entera y el efecto no se repite. Véase también ?Control de ajustes de efectos con gráficos? ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Filtro FFT (sólo vista Edición) La naturaleza gráfica del efecto Filtros > Filtro FFT simplifica el trazado de curvas o bandas rechazadas que rechazan o aumentan frecuencias específicas. (Para obtener una definición, consulte ?FFT? .) Este efecto puede producir filtros de pase de banda ancha como, por ejemplo, filtros de pase alto y bajo (para mantener altas y bajas frecuencias, respectivamente), filtros de pase de banda estrecha (para simular el sonido de una llamada telefónica), o filtros de rechazo de banda (para eliminar bandas de frecuencia muy estrecha). El nivel de ruido del efecto Filtro FFT es menor que el de las muestras de 16 bits, de manera que no introduce ruido al procesar audio a una resolución de 16 bits o inferior. Para obtener unos resultados óptimos, filtre muestras de 32 bits para poder llevar a cabo varias transformaciones sin perder datos de audio. Si el audio de origen es de 8 ó 16 bits, conviértalo a 32 bits, fíltrelo y vuelva a convertirlo a 8 ó 16 bits con tramado. Gráfico de Filtro FFT (Ajuste preestablecido De-Esser) Véase también ?Opciones del Filtro FFT? ?Acerca de los efectos del proceso? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? Opciones del Filtro FFT El efecto Filtro FFT proporciona las opciones siguientes: Modos Pasivo y Logarítmico Mide los cambios de frecuencia (aumentos o cortes) en porcentajes (Pasivo) o en dB (Logarítmico). Un valor de 100% o 0 dB indica que no hay ningún cambio. Ver Gráfico de filtro inicial, Ver final Permite ver el ajuste del filtro inicial y final si no está seleccionado Bloquear para filtro constante. La velocidad a la que el filtro migra desde el ajuste inicial al final depende de los ajustes de Curva de transición. Escala de registro Muestra el eje x (frecuencia) en una escala logarítmica en lugar de hacerlo en una escala lineal. Una escala logarítmica se parece mucho a la forma que tiene el oído de escuchar el sonido. ? Para realizar una edición más precisa en bajas frecuencias, seleccione Escala de registro. ? Para realizar un trabajo detallado en alta frecuencia o trabajar con intervalos de frecuencia espaciados uniformemente, anule la sección de Escala de registro. Máx, Mín Define los valores máximo y mínimo para la línea horizontal (eje y.) Tamaño FFT Especifica el tamaño FFT que se va a utilizar (representado como una potencia de dos) y que influye en la velocidad y la calidad del proceso. Para filtros con un sonido más limpio, utilice valores superiores. Los valores comprendidos entre 1024 y 8.192 tienen buenos resultados. Utilice un valor inferior (512 aproximadamente) para realizar vistas previas más rápidas y un valor superior para obtener los ajustes que desea que le proporcionen una mayor calidad al procesar audio. Función Gestión de ventanas Determina la cantidad de ancho de transición y de cancelación de onda que se produce durante el filtrado, cada una de las cuales genera una curva de respuesta de frecuencia diferente. Estas funciones se muestran en orden desde el ancho más reducido y las ondas más grandes hasta el ancho más amplio y las ondas más pequeñas. Los filtros con las ondas más pequeñas también son aquellos que siguen con más precisión el gráfico trazado y tienen las pendientes más pronunciadas, aunque sean más amplias y pasan más frecuencias en una operación de pase de banda. Los filtros Hamming y Blackmann ofrecen excelentes resultados globales. Bloquear para filtro constante Aplica un filtro constante a la forma de onda. Anule la selección de esta opción para definir los ajustes de filtro inicial y final. Morfo Convierte los ajustes de filtro inicial en los ajustes de filtro final. Si se anula la selección de esta opción, los ajustes sólo se transforman en formato lineal a lo largo del tiempo. Por ejemplo, si se anula la selección de Morfo y tiene un pico a 10 kHz para el filtro inicial y un pico a 1 kHz para el filtro final, el pico a 10 kHz disminuirá gradualmente a lo largo del tiempo, y el pico a 1 kHz aumentará gradualmente a lo largo del tiempo; las frecuencias comprendidas entre 1 kHzy 10 kHz no se modificarán. Sin embargo, si selecciona Morfo, el pico disminuirá gradualmente de 10 kHz a 1 kHz, pasando por las frecuencias intermedias. Para obtener un buen ejemplo de morfo, seleccione el modo Pasivo y defina una curva inicial con la primera mitad a 100% y la segunda mitad a 0%. Para la curva final, defina la décima parte de la derecha aproximadamente a 100% y el resto a 0%. Esta combinación selecciona altas frecuencias para la configuración inicial y bajas frecuencias para la configuración final. Para obtener una buena mezcla de alta a baja frecuencia, seleccione Morfo para incluir todas las combinaciones de frecuencias entre los dos filtros. Haga clic en Curva de transición para ver los ajustes reales que se utilizarán a lo largo de la selección. Factor de precisión Determina la precisión con la que desea filtrara lo largo del tiempo cuando se utilizan ajustes iniciales y finales. Un valor más alto (factor bajo) genera un cambio brusco (o en fragmentos) en los ajustes del filtro desde el inicio hasta el fin, mientras que con un valor más bajo (factor superior) la transición es mucho más suave. En cualquier caso, mientras más alto sea el factor de precisión, el tiempo de procesamiento será más largo pero el efecto sonará mejor. Dado que la función FFT utiliza un gran número de muestras y las filtra a la vez, el factor de precisión determina el número de muestras del grupo completo que se guardan realmente. Un factor de 2 significa que se guarda la mitad de las muestras y un factor de 10 significa que se guarda una décima parte de las muestras. Dado que sólo puede tener un ajuste de filtro para el grupo completo de muestras, utilice un ajuste más preciso (menor) si la curva de EC varía desordenadamente en cortos períodos de tiempo. Curva de transición Abre la ventana Curva de transición, que muestra una representación gráfica de la transición desde los ajustes de filtro iniciales y finales. El gráfico superior muestra el tiempo a lo largo del eje x (en el que la izquierda representa el inicio de la muestra y la derecha el final), y el porcentaje de transición a lo largo del eje y (0% representa el filtro inicial y 100% representa el filtro final). La opción Respuesta gráfica en el punto provoca que la lectura de salida inferior cambie en respuesta al punto del cursor en el gráfico anterior y representa visualmente el filtro en cualquier punto de la transición. Puede especificar una transición de morfo y una transición lineal en función de la posición que seleccione. Véase también ?Control de ajustes de efectos con gráficos? ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Ecualizador gráfico El efecto Filtros > Ecualizador gráfico aumenta o corta bandas de frecuencia específicas y proporciona una representación visual de la curva de EC resultante. A diferencia del ecualizador paramétrico, el ecualizador gráfico utiliza bandas de frecuencia preestablecidas que permiten una ecualización rápida y sencilla. Los ajustes Q fijos garantizan que no exista ningún vacío en las frecuencias intermedias. Las bandas de frecuencia se pueden espaciar a intervalos de una octava, media octava y un tercio de octava. El efecto Ecualizador gráfico es un filtro FIR (Respuesta finita al impulso), que mantiene la precisión de la fase, a diferencia del filtro IIR (Respuesta infinita al impulso)que puede introducir errores de fase y agregar una calidad de timbre al audio. Véase también ?Opciones del Ecualizador gráfico? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? ?Aplicación de grupos de efectos en la vista Edición? ?Aplicación de efectos en la vista Multipista? Opciones del Ecualizador gráfico El efecto Ecualizador gráfico proporciona las opciones siguientes: Botones de bandas Permite acceder al número de bandas de EC que necesita. Las bandas del ecualizador gráfico se espacian a intervalos de una octava (10 bandas), media octava (20 bandas) y un tercio de octava (30 bandas). El ajuste de 10 bandas ofrece más ecualización general, mientras que los ajustes de 20 y 30 bandas permiten ampliar con más precisión un intervalo de frecuencias específico. Con la excepción de los ajustes de bandas, los controles de cada sección de la ventana Ecualizador gráfico son idénticos. Banda Determina la banda que se va a modificar con el valor Ganancia. Ganancia Define el aumento o la atenuación exactos (medidos en decibelios) para la banda elegida. Rango Define el rango de los controles del regulador. Introduzca cualquier valor entre 4 y 180 dB. (Por comparación, los ecualizadores hardware estándar tienen un rango comprendido entre 30 y 48 dB aproximadamente). Exactitud Define el nivel de precisión de la ecualización. Un nivel de precisión más alto (filtros FIR más largos) proporciona una respuesta de frecuencia mejor en los rangos inferiores pero requiere más tiempo de procesamiento. Si sólo ecualiza las frecuencias más altas, puede utilizar niveles de precisión inferiores. Si ecualiza frecuencias extremadamente bajas, ajuste Precisión entre 500 y 5.000 puntos. Ganancia maestra Compensa un nivel de volumen global demasiado suave o demasiado alto después de ajustar los valores de EC. El valor predeterminado de 0 dB no representa un ajuste de ganancia maestra. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Filtro de rechazo de banda El efecto Filtros > Filtro de rechazo de banda eliminar hasta seis bandas de frecuencia definidas por el usuario además de tonos DTMF telefónicos estándar. Utilice este efecto para eliminar bandas de frecuencia muy estrechas como, por ejemplo, zumbido de 60 Hz, y dejar todas las demás frecuencias inalteradas. Para eliminar los seseos excesivos (los sonidos "sss" estridentes), utilice el ajuste preestablecido De-Esser. Véase también ?Opciones de Filtro de rechazo de banda? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? ?Aplicación de grupos de efectos en la vista Edición? ?Aplicación de efectos en la vista Multipista? Opciones de Filtro de rechazo de banda El efecto Filtro de rechazo de banda proporciona las opciones siguientes: Reparar atenuaciones a Determina si las bandas rechazadas tienen niveles de atenuación iguales o individuales. Frecuencia Especifica la frecuencia central de cada banda rechazada. Atenuación Especifica la reducción de amplitud cada banda rechazada. Tonos DTMF más bajos, Tonos DTMF más altos Filtra los tonos telefónicos DTMF estándar más bajos y más altos. Estas opciones son útiles cuando se prepara el audio para radio. Anchura de banda rechazada Determina el intervalo de frecuencias de todas las bandas rechazadas. Las tres opciones oscilan entre Estrecho para filtro de segundo orden, que elimina algunas frecuencias adyacentes, y Súper estrecho para filtro de sexto orden, que es muy específico. No utilice atenuaciones de más de 30 dB para un ajuste Estrecho, de más de 60 dB para Muy estrecho, y de más de 90 dB para Super estrecho. Una atenuación superior puede eliminar un amplio intervalo de frecuencias próximas. Ultrasilencioso Prácticamente elimina el ruido y los defectos, pero requiere considerable procesamiento. Esta opción sólo se puede oír en sistemas de control profesionales de última generación. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Ecualizador paramétrico El efecto Filtros > Ecualizador paramétrico proporciona un control máximo de la ecualización tonal. A diferencia del ecualizador gráfico, que proporciona un número fijo de frecuencias y anchos de banda Q, el ecualizador paramétrico le proporciona un control completo de los ajustes de frecuencia, Q y ganancia. Por ejemplo, puede reducir simultáneamente un rango pequeño de frecuencias centradas alrededor de los 1.000 Hz, aumentar una baja frecuencia ancha centrada alrededor de los 80 Hz e insertar un filtro de rechazo de banda de 60 Hz. El ecualizador paramétrico utiliza filtros IIR de segundo orden, que son muy rápidos y proporcionan una resolución muy precisa incluso a bajas frecuencias. Por ejemplo, puede aumentar con precisión un intervalo de 40 a 45 Hz. Gráfico de EC paramétrica (ajuste preestablecido de Old Time Radio) Véase también ?Opciones del Ecualizador paramétrico? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? ?Aplicación de grupos de efectos en la vista Edición? ?Aplicación de efectos en la vista Multipista? Opciones del Ecualizador paramétrico El efecto Ecualizador paramétrico proporciona las opciones siguientes: Gráfico Muestra la frecuencia a lo largo de la línea horizontal (eje x)y la amplituda lo largo de la línea vertical (eje y). La curva representa el cambio de amplitud en frecuencias específicas. Frecuencias en rango gráfico desde el mínimo hasta el máximo en formato logarítmico (espaciado uniformemente por octavos). <img src="4"> Efecto Ecualizador paramétrico con ajuste preestablecido de Old Time Radio: A. Límite estante inferior y nivel B. Límite estante superior y nivel. Límite estante inferior y nivel Indica las frecuencias bajas afectadas y su amplitud. Defina la frecuencia de límite mediante el control directamente por debajo del gráfico e incremente o reduzca los graves mediante el control a la izquierda del gráfico. Utilice Límite estante inferior para reducir la vibración de bajo nivel, el zumbido u otros sonidos de baja frecuencia no deseados. Límite estante superior y nivel Indica las frecuencias altas afectadas y su amplitud. Defina la frecuencia de límite mediante el segundo control directamente por debajo del gráfico e incremente o reduzca los agudos mediante el control a la derecha del gráfico. Utilice Límite estante superior para reducir el silbido, amplificar el ruido, etc. Botones Segunda orden Permiten ajustarlos estantes superior e inferior 12 dB por octava. (De forma predeterminada, los filtros de primera orden ajustan los estantes 6 dB por octava.) Bandas de frecuencia Coloca hasta cinco bandas intermedias en el circuito de EC y proporciona un control preciso de la forma de la curva de ecualización. Seleccione la casilla que se encuentra junto a un regulador para activar la banda y el regulador de volumen correspondiente, y el cuadro de texto Hz, que controlan la frecuencia central a la que se produce el aumento o el corte. Los reguladores verticales situados en la parte superiores derecha del cuadro de diálogo Ecualizador paramétrico controlan la cantidad de aumento o corte. También puede especificar la cantidad de aumento o corte en el cuadro de texto situado debajo de cada regulador. Controles de amplitud Permiten definir el aumento o la atenuación de todas las bandas de frecuencia. Ultrasilencioso Prácticamente elimina el ruido y los defectos, pero requiere considerable procesamiento. Esta opción sólo se puede oír en sistemas de control profesionales de última generación. Q constante, Anchura constante Describe la anchura de una banda de frecuencia como un valor Q (la proporción de anchura hasta la frecuencia central) o como un valor de anchura absoluto enHz.Q constante es el ajuste más común pero también puede utilizar Anchura constante, por ejemplo, si quiere que la longitud del timbre sea constante, independientemente de la frecuencia que aumente. Q / Anchura Controla el ancho de la banda de frecuencia que resulta afectada, medido en valores Q o de ancho. Los valores Q bajos (o valores de anchura alta) influyen en un rango más grande de frecuencias. Los valores Q altos (superiores a 100) sólo influyen en una banda muy estrecha y son ideales para filtros de rechazo de banda en los que sólo es necesario eliminar una frecuencia determinada como, por ejemplo, zumbido de 60 Hz. Tenga en cuenta que siempre que aumenta una banda muy estrecha, tiende a repicar o resonar en el audio a esa frecuencia. Los valores Q de 1 a 10 se suelen utilizar para ecualización general. Ganancia Compensa un nivel de volumen global que podría ser demasiado alto o demasiado suave después de ajustar los valores de EC. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Filtro rápido (sólo vista Edición) El efecto Filtros > Filtro rápido es un ecualizador gráfico de 8 bandas que se puede personalizar fácilmente para adaptarse a muchas necesidades de filtrado. A diferencia del ecualizador gráfico estándar, los ajustes de las bandas de frecuencia individuales interactúan con las frecuencias próximas. Por ejemplo, un aumento significativo del nivel de la banda de frecuencia máxima de 22 kHz, aumenta moderadamente el nivel de las frecuencias más bajas. Este comportamiento le ayuda a mejorar fácil y rápidamente el tono de audio. Para cambiar los ajustes de ecualización a lo largo del tiempo, utilice ajustes iniciales y finales diferentes. Con este enfoque, puede crear efectos interesantes, como ecualización de tipo bajo heavy que se transforma gradualmente en ecualización plana al principio de una canción. Véase también ?Opciones del Filtro rápido? ?Acerca de los efectos del proceso? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? Opciones del Filtro rápido El efecto Filtro rápido proporciona las opciones siguientes: Bloquear sólo para estos ajustes Determina si los ajustes se fijan o se modifican. Si se selecciona esta opción, se ecualiza el rango completo seleccionado en los ajustes mostrados. Si se anula la selección de esta opción, puede especificar ajustes de ecualización iniciales y finales para que la selección se deslice suavemente desde el ajuste de ecualización inicial hasta el ajuste final a través del rango seleccionado. Haga clic en las fichas Ajustes iniciales y Ajustes finales para especificar los ajustes iniciales y finales. Ficha Ajustes iniciales Aparece cuando no está seleccionado Bloquear sólo para estos ajustes. Haga clic en esta ficha para especificar los ajustes iniciales de EC. Ficha Ajustes finales Aparece cuando no está seleccionado Bloquear sólo para estos ajustes. Haga clic en esta ficha para especificar los ajustes finales de EC. Reguladores de banda del ecualizador Aumenta o disminuye la frecuencia especificada debajo de cada regulador. La amplitud aparece encima de cada regulador. Reguladores de ganancia maestra Ajusta el nivel global del ecualizador para los canales izquierdo y derecho de las formas de onda estéreo. Si incrementa las frecuencias EC de una forma de onda, el volumen de la forma de onda también suele aumentar y puede generar un recorte. Utilice los reguladores de ganancia maestra para reducir el nivel antes de aplicar el efecto. Bloquear I/D Permite ajustar los canales conjuntamente o por separado. Seleccione esta opción para ajustar los canales conjuntamente y mantener el mismo ajuste para cada uno. No seleccione esta opción para ajustar cada canal por separado. Para generar un filtro de pase bajo, ajuste las barras de desplazamiento de las frecuencias más altas en -30. De igual modo, puede crear un filtro de pase alto mediante la reducción de las frecuencias más bajas. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Filtros científicos (sólo vista Edición) El efecto Filtros > Filtros científicos proporciona filtros IIR (Respuesta infinita al impulso)de orden superior para pase de banda, rechazo de banda o filtrado de pase bajo precisos. Están disponibles los tipos de filtros de orden superior más comunes: Bessel, Butterworth, Chebychev1 y Chebychev 2. Cada tipo tiene características diferentes para atenuación de filtro y pendiente de las bandas de transición en los puntos límite. Generalmente Butterworth proporciona la mejor relación entre calidad y precisión. En el gráfico Filtros científicos, una línea muestra la respuesta de frecuencia (medida en decibelios) y la otra línea muestra fase (medida en grados) o retardo de grupo (medido en milisegundos), dependiendo de que esté seleccionada la opción Fase o Retardo. Incremente el rango de visualización del gráfico mediante la selección de Rango extendido. http://www.buscoaudio.com/manual adobe audition 2.0/5/5-6/afo/Imagen4 Gráfico de Filtros científicos para filtro Butterworth (ajustes preestablecido Eliminar vibración subsónica) A. Retardo de grupo (milisegundos) B. Respuesta de frecuencia (dB) Véase también ?Opciones de Filtros científicos? ?Acerca de los efectos del proceso? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? Opciones de Filtros científicos El efecto Filtros científicos proporciona las opciones siguientes: Bessel Proporciona respuesta de fase precisa sin timbre ni sobremodulación. Sin embargo, la banda pasante declina en los bordes, donde el rechazo de la banda no pasante es el másbajo de todos los tipos de filtros. Esta calidad convierte a Bessel en una buena opción para señales de percusión e impulsos. Para otras tareas de filtrado, utilice Butterworth. Butterworth Proporciona una banda pasante plana con un desplazamiento de fase, timbre y sobremodulación mínimos. Además, este tipo de filtro rechaza la banda no pasante mucho mejor que el filtro Bessel y sólo algo peor que Chebychev 1 o 2. Esta calidad global convierte a Butterworth en la mejor opción para la mayoría de las tareas de filtrado. Chebychev 1 Proporciona el mejor rechazo de banda no pasante pero la respuesta de fase, el timbre y la sobremodulación peores en la banda pasante. Utilice este tipo de filtro sólo cuando el rechazo de banda no pasante sea más importante que mantener la precisión de la banda pasante. Chebychev 2 Combina un filtro Butterworth en la banda pasante con filtros de rechazo de banda en la banda no pasante. Entre las bandas rechazadas de la banda no pasante, se conservan algunas señales con desplazamiento de fase pero con niveles muy atenuados. Pase bajo Deja pasar las bajas frecuencias y elimina las altas. Debe especificar el punto límite en el que se eliminan las frecuencias. Pase alto Dejar pasar las altas frecuencias y elimina las bajas. Debe especificar el punto límite en el que se eliminan las frecuencias. Pase de banda Conserva una banda, un intervalo de frecuencias y elimina todas las demás frecuencias. Debe especificar dos puntos límites para definir los bordes de la banda. Banda no pasante Rechaza todas las frecuencias incluidas en el rango especificado. Banda no pasante, denominada también filtro de rechazo de banda, es lo contrario de Pase de banda. Debe especificar dos puntos límites para definir los bordes de la banda. Límite Define la frecuencia que actúa como límite entre las frecuencias pasadas y eliminadas. En este punto, el filtro cambia de pase a atenuación, o viceversa. En los filtros que requieren un rango (Pase de banda y Banda no pasante), Límite define el límite de la baja frecuencia, mientras que Límite alto define el límite de la alta frecuencia. Límite alto Define el límite de la alta frecuencia en los filtros que requieren un rango (Pase de banda y Banda no pasante). Orden Determina la precisión del filtro. Mientras más alto es el orden, más preciso es el filtro (con pendientes más pronunciadas en los puntos límite, etc.). Sin embargo, los órdenes muy altos pueden tener altos niveles de distorsión de fase. Ancho de banda de transición (Sólo Butterworth y Chebychev) Define la anchura de la banda de transición. (Con valores más bajos las pendientes son más pronunciadas). Si especifica un ancho de banda de transición, el ajuste Orden se rellenará automáticamente, y viceversa. En los filtros que requieren un rango (Pase de banda y Banda no pasante), actúa como transición de las frecuencias más bajas, mientras que Anchura alta define la transición de las frecuencias más altas. Anchura alta (Sólo Butterworth y Chebychev) En los filtros que requieren un rango (Pase de banda y Banda no pasante), esta opción actúa como transición de las frecuencias más altas mientras que Ancho de banda de transición define la transición de las frecuencias más bajas. Onda de paso/Onda real (Sólo Chebychev) Determina la cantidad de onda máxima permitida. La onda es el efecto del aumento y el corte no deseados de frecuencias próximas al punto límite. Detener atenuación (Sólo Butterworth y Chebychev) Determina la reducción de ganancia que se debe utilizar para eliminar frecuencias. Ganancia maestra Compensa un nivel de volumen global que podría ser demasiado alto o demasiado suave después de ajustar el filtro. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? |
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No respondo por privado temas de interés general,publicándolo en el foro correspondiente ayudaras a mas gente.
El tema ha sido cerrado.
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Efectos Amplificación y Compresión
Efecto Amplificación El efecto Amplitud > Amplificación aumenta o atenúa una señal de audio. Puesto que el efecto se basa en VST, se puede combinar con otros efectos en el Bastidor de creación de originales o en el Bastidor de efectos. Véase también ?Opciones de Amplificación? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? ?Aplicación de grupos de efectos en la vista Edición? ?Aplicación de efectos en la vista Multipista? Opciones de Amplificación El efecto Amplificación ofrece las opciones siguientes: Controles de ganancia izquierda y ganancia derecha Aumentan o atenúan los canales izquierdo y derecho. Vincular izquierda y derecha Mueve los controles de ganancia izquierda y derecha conjuntamente. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Amplificación/Transición (sólo vista Edición) El efecto Amplitud > Amplificación/Transición produce cambios constantes de la amplificación (por ejemplo, aumentos fijos) o transiciones exactas. Aunque el efecto Amplificación/Transición no está disponible en la vista Multipista, puede utilizar rutas de automatización para realizar la misma tarea. (Consulte ?Automatización de los ajustes de pista?.) Véase también ?Opciones de Amplificación/Transición? ?Acerca de los efectos del proceso? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? Opciones de Amplificación/Transición El efecto Amplificación/Transición proporciona las opciones siguientes: Amplificación (Ficha Amplificación constante) Determina la cantidad de modificación del volumen que se aplica a la selección. Un valor de amplificación superior al 100% o 0 dB aumenta el volumen; un valor inferior a 100% o 0 dB reduce el volumen. Amplificación inicial (Ficha Transición) Determina la cantidad de modificación del volumen que se aplica al comienzo de la selección. Un valor de amplificación superior al 100% o 0 dB aumenta el volumen; un valor inferior a 100% o 0 dB reduce el volumen. Para fundido de audio interno, especifique un valor de amplificación inicial inferior al valor de amplificación final. Para fundido de audio externo, haga lo contrario. Amplificación final (Ficha Transición) Determina la cantidad de modificación del volumen que se aplica al final de la selección. Transiciones lineal (Ficha Transición) Produce una transición de los valores de muestra de la forma de onda uniforme y lineal que genera una pendiente suave de principio a fin. Transiciones logarítmicas (Ficha Transición) Aplica una transición logarítmica (también conocida como transición de potencia). Si selecciona esta opción, la amplitud de una señal realiza una transición a una velocidad constante y genera una pendiente más pronunciada en un extremo de la transición (dependiendo de si realiza un fundido de audio interno o externo). Ajustar diferencia de DC Garantiza que las nuevas grabaciones estén perfectamente centradas. Algunos tipos de hardware de grabación pueden introducir una diferencia de DC y causar la aparición de la forma de onda grabada por encima o por debajo de la línea central en la visualización de onda. Algunas transformaciones de forma de onda requieren que la señal esté centrada. ? Seleccione Absoluto y, a continuación, especifique el porcentaje final de DC en las casillas I y D. Esta opción permite cancelar el DC que no sea constante a lo largo de una forma de onda. Un filtro de corte inferior extremo permite conseguir este resultado. Tenga en cuenta que la cantidad real ajustada es diferente en cada muestra. Por ejemplo si existe un cambio significativo de DC en un área de la onda, en el límite en el que cambia el DC, la opción Absoluto convierte todas las partes en una sola. (Sin embargo, habrá una depresión o un pico en el punto límite). Para introducir una diferencia de DC mediante el sesgo de toda la forma de onda seleccionada por encima o por debajo de la línea central, introduzca un porcentaje positivo o negativo. Por ejemplo, un ajuste de 50% desplaza toda la forma de onda la mitad del recorrido hacia arriba y ?50% la desplaza la mitad del recorrido hacia abajo. ? Seleccione Diferencial y haga clic en Encontrar cero ahora para analizar toda el área seleccionada para obtener el desplazamiento de DC y ajuste todas las muestras con la cantidad opuesta de la cantidad exacta. Los porcentajes I y D correctos se introducen automáticamente. Nivel máximo Define el nivel máximo que se utiliza para normalizar audio. Calcular ahora Busca la selección y ajusta los reguladores de amplificación para normalizar la selección en función del nivel máximo Bloquear izquierdo/derecho Permite ajustar los canales conjuntamente o por separado. Seleccione esta opción para ajustar los canales conjuntamente y mantener el mismo ajuste para cada uno. No seleccione esta opción para ajustar cada canal por separado. El ajuste por separado permite ajustar el balance estéreo o crear efectos de panorámica muy atractivos. Ver todos los ajustes en dB Causa la aparición de valores amplificación en decibelios; de lo contrario, aparecen como un porcentaje de la forma de onda original. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Procesamiento dinámico El efecto Amplitud > Procesamiento dinámico se puede utilizar como compresor, limitador o expansor. Como compresor o limitador, este efecto reduce el intervalo dinámico y produce niveles de volumen coherentes. Como expansor, aumenta el intervalo dinámico y reduce el nivel de las señales de bajo nivel. (Con ajustes de expansor extremos, es posible eliminar la totalidad del ruido que se produce por debajo de un umbral de amplitud específico.) El efecto Procesamiento dinámico puede generar ligeros cambios que sólo se notan después de varias audiciones. Para aplicar este efecto en la vista Edición, utilice una copia del archivo original para poder volver al audio original si fuera necesario. Utilice el ajuste preestablecido RadioLimit, Liberación rápida, Aumento para simular el sonido procesado de una emisora de radio FM contemporánea. Gráfico de procesamiento dinámico (Ajuste preestablecido Classic SoftKnee) Véase también ?Opciones de Procesamiento dinámico? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? ?Aplicación de grupos de efectos en la vista Edición? ?Aplicación de efectos en la vista Multipista? Opciones de Procesamiento dinámico El efecto Procesamiento dinámico proporciona las opciones siguientes: Sección Gráfico Haga clic en Gráfico para manipular visualmente la dinámica. Gráfico Describe niveles de entrada a lo largo de la línea horizontal (eje x) y el nuevo nivel de salida a lo largo de la línea vertical (eje y). El gráfico predeterminado, con una línea desde la parte inferior izquierda a la superior derecha, describe una señal que no se ha modificado, dado que cada valor de entrada llega al valor de salida con el que coincide exactamente. Al ajustar el gráfico se ajustan las asignaciones de entrada o salida y se modifica el rango dinámico. Por ejemplo, puede aumentar todas las entradas con un nivel aproximado de -20 dB y no modificar el resto. También puede trazar una línea en dirección contraria (desde la parte superior izquierda hasta la inferior derecha) para aumentar significativamente las amplitudes bajas y eliminar las amplitudes altas (es decir todos los sonidos suaves serán fuertes y todos los sonidos fuertes se silenciarán). Restablecer Restablece el gráfico a su estado predeterminado. Invertir Invierte el gráfico. Nota: Sólo puede invertir un gráfico si tiene puntos en as dos esquinas predeterminadas (-100, -100 y 0, 0) y si el nivel de salida aumenta de izquierda a derecha (es decir, cada punto de control debe ser superior al que se encuentra a su izquierda). Sección Tradicional Haga clic en Tradicional para especificar proporciones de aspecto y umbrales. Puede elegir Comprimir, Plano o Expandir para seis secciones o etapas, cada una de las cuales tiene su propio ajuste de proporción y umbral. Por ejemplo, para crear un compresor 3:1 por encima de -20 dB, elija Comprimir y, a continuación, especifique una proporción 3:1 y un umbral de -20 dB. Si también desea expandir 2:1 por debajo ?20 dB, elija Expandir y, a continuación, especifique una proporción de aspecto de 2:1. Nota: Los ajustes de umbral se deben reducir a medida que se desplaza hacia abajo por la lista. Sección Atacar/Liberar Haga clic en Atacar/Liberar para determinar la velocidad a la que se procesan las señales que cruzan el umbral. Procesador de ganancia Amplifica o atenúa la señal, dependiendo de la amplitud detectada. Especifique los ajustes siguientes como desee: ? Ganancia de salida es la ganancia que se aplica a la señal de salida. Es el último paso que se realiza en el audio. ? Tiempo de ataque Determina el tiempo que tarda la señal de salida procesada en alcanzar el volumen de salida especificado en milisegundos. Si un fragmento con un nivel sonoro bajo se reduce 30 dB, la cantidad de tiempo especificada transcurre antes de que la salida se reduzca realmente hasta el nivel de volumen correspondiente. ? Tiempo de liberación Determina el tiempo que se tarda desde el final de un nivel de salida anterior en alcanzar el volumen de salida especificado. Por ejemplo, si el tiempo de ataque es el tiempo que tarde el inicio de un impulso en alcanzar el volumen de salida deseado, el tiempo de liberación es el tiempo que tarda el final de un impulso en alcanzar el nivel deseado. Nota: Si la suma de los tiempos de ataque y liberación es demasiado breve (menos de 30 milisegundos aproximadamente), se podrán escuchar efectos perceptibles, como ruido de vibración a 1.000 Hz/milisegundos en total. Por ejemplo, si el tiempo de ataque y de liberación está ajustado en 5 milisegundos (10 milisegundos entre los dos), se podrá escuchar un ruido de vibración a 100 Hz. ? Canales combinados: Utiliza ambos canales para encontrar un valor de dB de entrada único, de modo que la amplificación conjunta de ambos canales sea la misma (conservando la imagen de canal central estéreo). Por ejemplo, un golpe fuerte de tambor en el canal izquierdo causará la reducción de nivel del canal derecho en la misma cantidad. Detector de nivel Determina la amplitud de entrada de la forma de onda actual, que se utiliza como lado de entrada del procesador dinámico. Especifique los ajustes siguientes como desee: ? Ganancia de entrada es la ganancia que se aplica a la señal antes de que entre en el Detector de nivel (la sección que detecta el nivel actual). ? Tiempo de ataque se aplica cuando se recupera la información de amplitud actual y determina el tiempo en milisegundos que tarda la señal de salida procesada en alcanzar el volumen de salida especificado. Si un fragmento con un nivel sonoro bajo se reduce 30 dB, la cantidad de tiempo especificada transcurre antes de que la salida se reduzca realmente hasta el nivel de volumen correspondiente. ? Tiempo de liberación se aplica cuando la información de amplitud actual se recupera y determina el tiempo que se tarda desde el final de un nivel de salida anterior en alcanzar el volumen de salida especificado. Por ejemplo, si Ataque es el tiempo que tarda el inicio de un impulso en alcanzar el volumen de salida deseado, Liberación es el tiempo que tarda el final de un impulso en alcanzar el nivel deseado. ? Modo Pico se proporciona para compatibilidad inversa. Es un método de interpretación gráfica un poco obsoleto y más difícil de usar que RMS. Equivale al doble del valor de RMS (por ejemplo, ?20 dB en modo RMS es igual a ?40 dB en modo Pico). ? Modo RMS es el método de interpretación gráfica que más se aproxima a la forma en que las personas escuchan el volumen. En este modo la salida es exactamente igual a la amplitud RMS que se especifica en el gráfico. Por ejemplo, con un limitador (línea horizontal plana) a -10 dB, la amplitud RMS del resultado será de -10 dB como promedio (siendo 0 dB una onda sinusoidal de amplitud sin recorte). Tiempo de búsqueda anticipada Ayuda a controlar los picos pronunciados que se pueden producir al comienzo de una señal con un nivel sonoro más alto y superar los límites de los ajustes del compresor. Aunque este enfoque puede ser deseable para aumentar el impacto de los golpes de tambor, por ejemplo, no es deseable si utiliza limitación para reducir la amplitud máxima del audio. Nota: Los picos se producen porque se tarda poco tiempo en determinar y reaccionar al nivel de la señal actual (es decir, en determinar el valor de ataque del detector de nivel y el valor de ataque del procesador de ganancia). Con el Tiempo de búsqueda anticipada, los ataques comienzan antes de que suba el volumen del audio en lugar de hacerlo en la parte superior del transitorio. De lo contrario, con un Tiempo de búsqueda anticipada de 0, el pico se mantiene alto hasta que ha transcurrido todo el tiempo de ataque. Control de ruidos Silencia por completo las señales que se encuentran por debajo de un umbral especificado. Sección Limitando banda Haga clic en Limitando banda para limitar la manipulación de la dinámica en un intervalo especificado. Límite bajo Es la frecuencia más baja a la que puede afectar el procesamiento dinámico. Puede definir una banda, o un rango, al que se aplica la compresión o la expansión dentro del intervalo de frecuencias actual. Límite alto Es la frecuencia más alta a la que puede afectar el procesamiento dinámico. Para utilizar el intervalo de frecuencias completo del material de origen, introduzca la mitad de la velocidad de muestreo actual. (Consulte ?Frecuencia Nyquist?.) Para utilizar el intervalo de frecuencias completo del material de origen, ajuste el límite bajo en 0 y el límite alto en 1/2de la velocidad de muestreo actual (24.000 para 48 kHz, 11.025 para 22 kHz, y así sucesivamente). Véase también ?Control de ajustes de efectos con gráficos? ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Envolvente (sólo vista Edición) El efecto Amplitud > Envolvente permite controlar la amplitud con precisión a lo largo del tiempo y combinar una amplia gama de efectos de amplificación, como transiciones y aumentos múltiples. La parte superior del gráfico Envolvente representa una amplificación del 100% (normal); la parte inferior representa una atenuación del 100% (silencio). Aunque el efecto Envolvente no está disponible en la vista Multipista, puede utilizar rutas de automatización para realizar la misma tarea. (Consulte ?Automatización de los ajustes de pista?.) Gráfico Envolvente (ajuste preestablecido Curva de campana) Véase también ?Opciones de Envolvente? ?Acerca de los efectos del proceso? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? Opciones de Envolvente El efecto Envolvente proporciona las opciones siguientes: Gráfico de envolvente Muestra el tiempo a lo largo de la línea horizontal (eje x) y el nuevo nivel de salida a lo largo de la línea vertical (eje y). La línea azul representa el cambio de amplitud. Amplificación Especifica donde se encuentra la parte superior del gráfico. Se mide en porcentaje. Al trazar una curva de envolvente, la parte superior del gráfico es cualquier porcentaje que se especifique y la parte inferior es 0%. El valor predeterminado de 100% significa que no se produce ningún cambio de volumen. Utilice el efecto Envolvente para que el sonido de los tonos generados con Adobe Audition sea más realista. Véase también ?Control de ajustes de efectos con gráficos? ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Límites forzados VST Parecido al efecto del proceso similar, el efectoAmplitud > Límites forzados VSTatenúa drásticamente el audio que supera un umbral especificado. Sin embargo, es posible combinar la versión VST con otros efectos en el Bastidor de creación de originales yen el Bastidor de efectos. En la vista Multipista, también puede cambiar el efecto al cabo de un tiempo mediante las rutas de automatización. (Consulte ?Automatización de los ajustes de pista?.) Véase también ?Opciones de Límites forzados VST? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? ?Aplicación de grupos de efectos en la vista Edición? ?Aplicación de efectos en la vista Multipista? Opciones de Límites forzados VST El efecto Límites forzados VST proporciona las opciones siguientes: Limitar amplitud máx. a Define la amplitud máxima de muestreo permitida. Para evitar los recortes al trabajar con audio de 16 bits, defina un valor inferior a -0,1 dB. Si lo define en -0,5 dB, tendrá un poco más de margen para próximas ediciones. Aumentar entrada Preamplifica el audio antes de que lo limite y aumenta el volumen de una selección sin recortarla. A medida que se aumenta este nivel, aumenta la compresión. Utilice ajustes extremos para lograr el audio fuerte e impactante de los anuncios de radio y televisión. Tiempo de búsqueda anticipada Define la cantidad de tiempo (en milisegundos) que se necesita generalmente para atenuar el audio antes de alcanzar el pico más alto. Nota: Asegúrese de que el valor es de 5 milisegundos como mínimo. Si este valor es demasiado bajo, es posible que se produzcan distorsiones auditivas. Tiempo de liberación Define el tiempo (en milisegundos) necesarios para la atenuación para reducir 12 dB (o aproximadamente el tiempo necesario para que el audio recupere el volumen normal si se ha encontrado un pico extremadamente alto). En general, un valor de 100 aproximadamente (predeterminado) funciona para evitar frecuencias de graves bajas. Nota: Si este valor es demasiado alto, el audio puede permanecer en un nivel sonoro muy bajo y no recobrar los niveles normales durante un rato. Vincular izquierda y derecha Vincula el volumen de ambos canales y conserva la imagen estéreo. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos" ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? [s]Efecto de procesamiento Límites forzados (sólo vista Edición)[/s] El procesamiento Amplitud > Límites forzados atenúa mucho el audio que supera un umbral definido y el audio que se encuentra por debajo del umbral no se ve afectado. Este efecto resulta muy útil para incrementar el volumen percibido porque puede amplificar el audio por encima del máximo digital, 0 dbFS, y reducir áreas que, de no hacerlo, se recortarían. Por ejemplo, al convertir audio de 32 bits a 16 bits, especialmente los fragmentos de 32 bits podrían producir un recorte de 16 bits. Para evitar el recorte puede utilizar el efecto Normalizar para reducir la amplitud del archivo completo (reduciendo el volumen percibido) o puede utilizar el efecto Límites forzados para reducir la amplitud sólo en los fragmentos altos (incrementando el volumen percibido). Véase también ?Opciones de procesamiento Límites forzados? ?Acerca de los efectos del proceso? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? Opciones de procesamiento Límites forzados El procesamiento Límites forzados proporciona las opciones siguientes: Limitar amplitud máx. a Define la amplitud máxima de muestreo permitida. Para evitar el recorte al trabajar con audio de 16 bits, ajuste este valor en -0,1 dB como máximo; si lo ajusta en -0,5 dB tendrá más margen para futuras ediciones. Aumentar entrada Preamplifica el audio antes de que lo limite y aumenta el volumen de una selección sin recortarla. A medida que se aumenta este nivel, aumenta la compresión. Utilice ajustes extremos para lograr el audio fuerte e impactante de los anuncios de radio y televisión. Tiempo de búsqueda anticipada Define la cantidad de tiempo (medida en milisegundos) que se necesita generalmente para atenuar el audio antes de alcanzar el pico más alto. Nota: Asegúrese de que el valor es de 5 milisegundos como mínimo. Si este valor es demasiado bajo, es posible que se produzcan distorsiones auditivas. Tiempo de liberación Define el tiempo (medido en milisegundos) necesarios para la atenuación para reducir 12 dB (o aproximadamente el tiempo necesario para que el audio recupere el volumen normal si se ha encontrado un pico extremadamente alto). En general, un valor de 100 aproximadamente (predeterminado) funciona para evitar frecuencias de graves bajas. Nota: Si este valor es demasiado alto, el audio puede permanecer en un nivel sonoro muy bajo y no recobrar los niveles normales durante un rato. Vincular izquierda y derecha Vincula el volumen de ambos canales y conserva la imagen estéreo. Obtener estadísticas ahora Actualiza los valores de Estadísticas de recorte que indican el porcentaje de audio que se recortaría si no se aplicara un límite. Haga clic en esta opción después de cambiar cualquiera de los parámetros de entrada. Efecto Compresor multibanda El efecto Amplitud > Compresor multibanda permite comprimir cuatro bandas de frecuencia diferentes de forma independiente. Dado que cada banda suele incluir contenido dinámico único, la compresión multibanda es una herramienta muy potente para crear originales de audio. Los controles del Compresor multibanda permiten definir con precisión frecuencias extendidas y aplicar ajustes de compresión específicos de la banda. Haga clic en los botones Solo para previsualizar bandas aisladas o en los botones Omitir para pasar bandas sin procesarlas. Después de ajustar las bandas individuales, seleccione controles de banda de enlace para ajustarlas globalmente y, a continuación, optimice el volumen global con el control de ganancia de salida y los ajustes del limitador. Para cambiar los ajustes de compresión más adelante, utilice rutas de automatización en la vista Multipista. (Consulte ?Automatización de los ajustes de pista?.) Ajuste de una frecuencia extendida en el Compresor multibanda A. Bandas de frecuencia B. Marcadores extendidos C. Banda omitida (sin procesamiento) D. Escala de amplitud E. Escala de frecuencia Véase también ?Opciones del Compresor multibanda? ?Acerca del proceso de creación de originales? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? ?Aplicación de grupos de efectos en la vista Edición? ?Aplicación de efectos en la vista Multipista? Opciones del Compresor multibanda El efecto Compresor multibanda proporciona las opciones siguientes: Forma extendida Define las frecuencias extendidas que determinan la anchura de cada banda. Puede introducir frecuencias bajas, medias y altas específicas o arrastrar los marcadores extendidos sobre el gráfico. Controles específicos de la banda en el compresor multibanda A. Solo B. Omitir C. Control de umbral D. Medidores del nivel de entrada E. Medidores de la reducción de ganancia Botones Solo Permiten escuchar bandas de frecuencia específicas. Habilite un botón Solo cada vez para escuchar bandas aisladas o varios botones para escuchar dos o más bandas al mismo tiempo. Botones Omitir Omiten bandas individuales para que pasen sin procesamiento. Haga clic con Alt pulsada en los botones Solo u Omitir para aplicar rápidamente un solo ajuste a una banda. Reguladores de umbral Definen el nivel de entrada en el que comienza la compresión. Los valores posibles están comprendidos entre -60 y 0 dB. El ajuste óptimo depende del contenido de audio y el estilo musical. Para comprimir sólo picos extremos y conservar un intervalo más dinámico, utilice umbrales de alrededor de 5 dB por debajo del nivel de entrada pico;para comprimir el audio y reducir el intervalo dinámico considerablemente, utilice ajustes de alrededor de 15 dB por debajo del nivel de entrada pico. Medidores del nivel de entrada Miden la amplitud de la entrada. Haga doble clic en los medidores para restablecer los indicadores de pico y clip. Medidores de la reducción de ganancia Miden la reducción de amplitud con medidores de color rojo que se extienden desde la parte superior (reducción mínima) hasta la parte inferior (reducción máxima). Ganancia Aumenta o corta la amplitud después de la compresión. Los valores posibles están comprendidos entre -18 y +18 dB, siendo 0 la ganancia de unidad. Proporción Define una proporción de compresión entre 1-a-1 y 40-a-1. Por ejemplo, un ajuste de 3.0 emite 1 dB por cada 3dB de aumento sobre el umbral de compresión. Los ajustes habituales van de 2,0 a 5,0; unos ajustes más elevados producen el sonido comprimido extremadamente que se oye en la música pop. Ataque Determina la rapidez con la que se aplica la compresión cuando el audio sobrepasa el umbral. Los valores posibles están comprendidos entre 0 y 500 milisegundos. El valor predeterminado de 10 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Un ajuste más rápido puede funcionar bien para audio con transitorios rápidos pero este tipo de ajustes suena poco natural con audio con menos percusión. Liberar Determina la rapidez con la que se detiene la compresión cuando el audio cae por debajo del umbral. Los valores posibles están comprendidos entre 0 y 5000 milisegundos. El valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes más rápidos para audio con transitorios rápidos y más lentos para audio con menos percusión. Ganancia de salida Aumenta o corta el nivel de salida global después de la compresión. Los valores posibles están comprendidos entre -18 y +18 dB, siendo 0 la ganancia de unidad. Haga doble clic en los medidores para restablecer los indicadores de pico y clip. Limitador Aplica límites después de la ganancia de salida y al final del trazado de la señal, con lo que se optimizan los niveles en general. Especifique ajustes Umbral, Ataque y Liberar, que son menos agresivos que ajustes específicos de banda similares. A continuación, especifique un ajuste Margen para determinar el techo absoluto relacionado con 0 dBFS. Para crear audio muy comprimido, habilite el Limitador y, a continuación, experimente con ajustes de ganancia de salida muy altos. Espectro de entrada Muestra el espectro de frecuencia de la señal de entrada, en lugar de la señal de salida, en el gráfico multibanda. Para comprobar rápidamente la cantidad de compresión aplicada a cada banda, active o desactive esta opción. Limitador Brickwall Aplica límites inmediatos y forzados al ajuste Margen actual. (Anule la selección de esta opción para aplicar límites suaves más lentos que suenan con más suavidad pero que pueden superar el ajuste Margen.) Nota: El tiempo máximo de Ataque para los límites "brickwall" es de 5 ms. Controles de banda de enlace Permiten definir globalmente los ajustes compresión de todas las bandas pero mantienen diferencias relativas entre bandas. Para enlazar controles de banda temporalmente, mantenga pulsadas las teclas Alt+Mayús. Para restablecer un control en todas las bandas, mantenga pulsadas las teclas Ctrl+Alt+Mayús y haga clic en el control. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Normalizar (sólo vista Edición) El efecto Amplitud > Normalizar permite definir un nivel máximo para un archivo o una selección. Al normalizar audio al 100%, se obtiene la máxima amplitud que permite el audio digital, 0 dBFS. Sin embargo,si va aenviar audio a un ingeniero de creación de originales, normalice el audio entre ?1 y ?4 dBFS, con lo que tendrá un margen para próximos procesamientos. El efecto Normalizar amplifica por igual el archivo completo o la selección. Por ejemplo,si el audio original alcanza un pico alto de 80% y un pico bajo de 20%, al normalizar al 100% el pico alto se amplifica al 100% y el bajo al 40%. Para aplicar normalización RMS, debe utilizar el comando Normalizar forma de onda de grupo. Si lo desea, puede aplicar este comando a un solo archivo. (Consulte ?Normalización de un grupo de archivos?.) Véase también ?Opciones de Normalizar? ?Acerca de los efectos del proceso? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? Opciones de Normalizar El efecto Normalizar proporciona las opciones siguientes: Normalizar a Seleccione el porcentaje con el que desea normalizar. Por ejemplo, especifique 50% para amplificar una selección en un 50% como máximo (que genera una atenuación de 3 dB para la salida máxima). Especifique 100% (predeterminado) para aplicar la cantidad máxima posible de amplificación sin recorte. Formato de decibelios Muestra el valor de normalización en decibelios en lugar de hacerlo en porcentaje. Normalizar I/D uniformemente Utiliza ambos canales de una forma de onda estéreo cuando se calcula la cantidad de amplificación. Si se anula la selección de esta opción, la cantidad se calcula por separado para los canales y es posible que uno se amplifique mucho más que el otro. Ajustar diferencia de DC Permite ajustar la posición de una forma de onda en la visualización de onda. Algunos tipos de hardware de grabación pueden introducir una diferencia de DC y causar la aparición de la forma de onda grabada por encima o por debajo de la línea central en la visualización de onda. Para centrar la forma de onda, ajuste el porcentaje en cero.Para sesgar toda la forma de onda seleccionada por encima o por debajo de la línea central, especifique un porcentaje positivo o negativo. Si piensa utilizar audio normalizado en un CD, puede ser útil normalizar las formas de onda en un 96% como mínimo, dado que algunos reproductores de discos compactos de audio reproducen con poca precisión los bits que se procesan con una amplitud del 100% (máxima). |
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Efectos de imágenes de estéreo
Cambio de imágenes estéreo Adobe Audition proporciona varios efectos que permiten cambiar la ubicación aparente, o imágenes estéreo, de los sonidos provenientes de los altavoces. Por ejemplo, puede desplazar un sonido desde el centro hasta el altavoz derecho o izquierdo, o incluso conseguir que parezca que los sonidos se mueven alrededor de la cabeza de la persona que lo escucha. Efecto Panorámica biauricular automática (sólo vista Edición) El efecto Amplitud > Panorámica biauricular automática hace girar el sonido por el espacio, de izquierda a derecha, siguiendo un patrón aparentemente circular. Este efecto retrasa el canal derecho o izquierdo con lo que el sonido llega a cada oído en momentos distintos y hace que el cerebro lo perciba como si proviniese de ambos lados. Nota: El efecto Panorámica biauricular automática sólo funciona con archivos estéreo. Véase también ?Opciones de Panorámica biauricular automática? ?Acerca de los efectos del proceso? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? Opciones de Panorámica biauricular automática El efecto Panorámica biauricular automática proporciona las opciones siguientes: Gráfico de frecuencia Muestra el tiempo en el eje x (regla horizontal) y la frecuencia en el eje y (regla vertical). Especifique las frecuencias máxima y mínima que se muestran en el gráfico con las opciones que aparecen debajo de Ajuste de gráfico inferior y Ajustes de gráfico superior. En el informe que aparece debajo del gráfico se muestra la posición actual x, y del puntero. Sólo retardo Realiza sólo un retardo en el audio. Ajustes de gráfico inferior, Ajuste de gráfico superior Controlan las frecuencias biauriculares altas y bajas representadas por la parte inferior y superior del gráfico: ? Velocidad de repetición cíclica de panorámica Determina la frecuencia con la que el sonido se mueve de un canal a otro y vuelve al canal anterior. Por ejemplo, una velocidad de repetición cíclica de panorámica de 1Hz desplaza un origen mono de izquierda a derecha y viceversa en 1 segundo, mientras que una velocidad de repetición cíclica de panorámica de 0,1 Hz lo hace en 10 segundos. ? Intensidad Controla el nivel de codificación biauricular. Una mayor intensidad funciona bien con frecuencias biauriculares más bajas. ? Centrado Engaña al cerebro y le hace pensar que la señal viene de la izquierda o la derecha. Para crear un efecto interesante, mezcle un archivo que se haya procesado biauricularmente a la izquierda con otro que se haya procesado biauricularmente a la derecha (con una separación entre ellos de 2 Hz aproximadamente en la velocidad de repetición cíclica de panorámica). Véase también ?Control de ajustes de efectos con gráficos? ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Mezclador de canales El efecto Amplitud > Mezclador de canales modifica el equilibrio entre la izquierda y la derecha de una forma de onda estéreo, lo que permite crear nuevas mezclas estéreo mediante el uso de los canales existentes derecho e izquierdo como origen entrada. Mediante la nueva combinación y la inversión de los canales se pueden crear algunos efectos de imágenes estéreo muy interesantes. Véase también ?Opciones del Mezclador de canales? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? ?Aplicación de grupos de efectos en la vista Edición? ?Aplicación de efectos en la vista Multipista? Opciones del Mezclador de canales El efecto Mezclador de canales proporciona las opciones siguientes: Nuevo canal izquierdo Determina el porcentaje de los canales actuales izquierdo y derecho que se mezcla en el nuevo canal izquierdo. Por ejemplo, un valor I de 50 y un valor D de 50 crean un nuevo canal que contiene el mismo audio de los canales I y D actuales. Por el contrario, un valor I de 0 y un valor D de 100 crean un nuevo canal izquierdo que sólo contiene el audio del canal derecho actual. Nuevo canal derecho Determina el porcentaje de los canales actuales izquierdo y derecho que se mezcla en el nuevo canal derecho. Consulte los ejemplos anteriores. Invertir Invierte la polaridad de fase del canal(es decir, los picos se convierten en valles y los valles se convierten en picos). Al invertir los dos canales no se produce ninguna diferencia de sonido apreciable. Sin embargo, si sólo se invierte un canal, los canales se encuentran fuera de fase y el sonido se modifica de forma significativa. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos" ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Panorámica/Expandir (sólo vista Edición) El efecto Amplitud > Panorámica/Expandir le permite desplazar el canal central de la forma de onda estéreo. También permite expandir o reducir la separación estéreo de los canales izquierdo y derecho. La panorámica del canal central utiliza el canal envolvente y el canal central de un grabación estéreo, siendo el canal envolvente la diferencia entre los dos canales originales y el canal central la suma de ambos. Se puede considerar que una grabación estéreo tiene cuatro canales (izquierdo, derecho, central y envolvente) y este efecto permite realizar una panorámica de estos canales. Por ejemplo, forzar panorámica izquierda para que el canal central original se escuche a través del altavoz izquierdo y el canal envolvente original se escuche a través del derecho. Este tipo de panorámica puede agregar realismo a las grabaciones estéreo originales. La expansión funciona a través de la sustracción o agregación de cantidades diferentes de señales de los canales derecho e izquierdo de manera que el sonido que se produce en la derecha o la izquierda se corte o aumente. Puede modificar estos elementos dinámicamente con el tiempo mediante el uso del gráfico correspondiente. Nota: El efecto Panorámica/Expandir sólo funciona con archivos estéreo. Véase también ?Opciones de Panorámica/Expandir? ?Acerca de los efectos del proceso? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? Opciones de Panorámica/Expandir El efecto Panorámica/Expandir proporciona las opciones siguientes: Gráfico Panorámica de canal central Muestra la posición panorámica del canal central de una forma de onda estéreo a lo largo del tiempo. El eje x (horizontal) del gráfico muestra la longitud de la forma de onda o la selección, mientras que el eje y (vertical) muestra el porcentaje de la panorámica desde el centro. Puede utilizar el gráfico para colocar el canal central en cualquier lugar desde la izquierda forzada (?100%) hasta la derecha forzada (100%) mientras el canal envolvente correspondiente se desplaza de derecha a izquierda en dirección contraria. Utilice este método para realizar una panorámica de datos estéreo originales con más realismo de lo que permite la panorámica de amplitud. Gráfico Expandir estéreo Muestra el nivel de expansión a lo largo del tiempo y amplifica (>100%) o elimina (<100%) las diferencias entre canales. El eje x (horizontal) del gráfico muestra la longitud de la forma de onda o la selección, mientras que el eje y (vertical) muestra el porcentaje de expansión estéreo. Con algún material puede crear un efecto de expansión estéreo mediante la incremento de las diferencias entre los canales izquierdo y derecho. El nivel de expansión puede variar con el tiempo creando efectos interesantes (por ejemplo, creciendo desde una señal mono hasta una señal estéreo muy amplia). Véase también ?Control de ajustes de efectos con gráficos? ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Girar campo estéreo VST Al igual que el efecto del proceso similar, el efecto VST Amplitud > Girar campo estéreo gira los canales derecho e izquierdo. Sin embargo, es posible combinar la versión VST con otros efectos en el Bastidor de creación de originales yen el Bastidor de efectos. En la vista Multipista, también puede cambiar el efecto al cabo de un tiempo mediante las rutas de automatización. (Consulte ?Automatización de los ajustes de pista?.) Véase también ?Opciones de Girar campo estéreo VST? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? ?Aplicación de grupos de efectos en la vista Edición? ?Aplicación de efectos en la vista Multipista? Opciones de Girar campo estéreo VST El efecto Girar campo estéreo VST proporciona las opciones siguientes: Giro Define el grado de giro. Invertir izquierda/derecha Invierte el giro. Menú Alcance Define el alcance del giro de 45° a 360°. Al especificar los ajustes de giro y alcance, tenga en cuenta lo siguiente: ? Si gira el campo estéreo 180º, tanto el canal derecho como el izquierdo estarán 180° fuera de la fase y la forma de onda entera se invertirá. ? A 90° a la derecha, sólo se invierte el canal derecho; a 90° a la izquierda, sólo se invierte el canal izquierdo. ? Un giro de 45° produce resultados idénticos a los del efecto Panorámica/Expandir, realizando la panorámica del canal central hacia la izquierda o la derecha mientras se realiza la panorámica del canal envolvente en dirección contraria. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto del proceso Girar campo estéreo (sólo vista Edición) El proceso Amplitud > Girar campo estéreo gira los canales derecho e izquierdo y cambia la ubicación aparente de los instrumentos y otras fuentes. Mediante la manipulación del gráfico Rotación, puede girar las fuentes al cabo de un tiempo. Nota: El proceso Girar campo estéreo sólo funciona con archivos estéreo. Véase también ?Opciones del proceso Girar campo estéreo? ?Acerca de los efectos del proceso? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? Opciones del proceso Girar campo estéreo El efecto del proceso Girar campo estéreo proporciona las opciones siguientes: Gráfico de giro Muestra el giro del campo estéreo a lo largo del tiempo. Puede utilizar el gráfico para campo estéreo en cualquier lugar desde la izquierda forzada (parte superior del gráfico) hasta la derecha forzada (parte inferior) en cualquier punto de tiempo. El eje x (horizontal) (regla horizontal) del gráfico muestra la línea de tiempo de la forma de onda, mientras que el eje y (regla vertical) muestra el número de grados desde el centro hasta los canales izquierdo y derecho. Invertir izquierda/derecha Invierte el gráfico de manera que una línea hacia arriba gira el campo estéreo en el sentido de las agujas del reloj en lugar de hacerlo al contrario. Mediante la ventana Análisis de fase (Ventana > Análisis de fase), puede ver cómo gira el campo estéreo. Por ejemplo, si crea un gráfico que hace girar el audio hacia la derecha, la fase gira en el sentido de las agujas del reloj. Pero si también selecciona Invertir izquierda/derecha, la fase gira en el sentido contrario al de las agujas del reloj. Rango Define el rango del eje y de 45° a 360°. Nota: Si gira el campo estéreo 180º, tanto el canal derecho como el izquierdo estarán 180° fuera de la fase y la forma de onda entera se invertirá. A 90° hacia la derecha, sólo se invierte el canal derecho. A 90° hacia la izquierda, sólo se invierte el canal izquierdo. Un giro de 45° produce resultados idénticos a los del efecto Panorámica/Expandir, realizando la panorámica del canal central hacia la izquierda o la derecha mientras se realiza la panorámica del canal envolvente en dirección contraria. Gráfico de bucle Limita el gráfico por la longitud especificada de manera que el efecto se repita continuamente durante el curso de la selección. Al seleccionar esta opción se habilita un menú para especificar Período (la longitud que debe tener el gráfico), Frecuencia (la rapidez con la que debe moverse el bucle), Tempo (el número de pulsaciones por minuto que debe tener el bucle) y Ciclos totales (el número de veces que desee que se repita el gráfico en la selección determinada). Estos ajustes interactúan, así que si se cambia uno, el resto también cambia. Si se anula la selección de Gráfico de bucle, el gráfico iguala la longitud de la selección entera y el efecto no se repite. Véase también ?Control de ajustes de efectos con gráficos? ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? Efecto Expansor de estéreo Como el efecto Panorámica/Expandir, el efecto Amplitud > Expansor de estéreo posiciona y expande la imagen del estéreo. Puesto que el Expansor de estéreo se basa en VST, sin embargo, se puede combinar con otros efectos en el Bastidor de creación de originales o en el Bastidor de efectos. En la vista Multipista, también puede cambiar el efecto al cabo de un tiempo mediante las rutas de automatización. (Consulte ?Automatización de los ajustes de pista?.) Véase también ?Opciones del Expansor de estéreo? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? ?Aplicación de grupos de efectos en la vista Edición? ?Aplicación de efectos en la vista Multipista? Opciones del Expansor de estéreo El efecto Expansor de estéreo proporciona las opciones siguientes: Panorámica de canal central Posiciona el centro de la imagen de estéreo en cualquier parte entre el extremo izquierdo (-100%) o el extremo derecho (100%). Expandir estéreo Expande la imagen del estéreo de Estrecho/Normal (o)a Ancho (300). Estrecho/Normal refleja el audio original sin procesar. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Extractor de canal central El efecto Filtros > Extractor de canal central conserva o elimina frecuencias que son comunes a los canales izquierdo y derecho; es decir, sonidos que realizan una panorámica en el centro. Con frecuencia la voz, el bajo y los instrumentos de cuerda se graban de esta forma. Como resultado, puede utilizar este efecto para visualizar el volumen de las voces, el bajo o el bombo, o eliminarlos para crear una mezcla de karaoke. Nota: El efecto Extractor de canal central sólo funciona con archivos estéreo. Véase también ?Opciones del Extractor de canal central? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? ?Aplicación de grupos de efectos en la vista Edición? ?Aplicación de efectos en la vista Multipista? Opciones del Extractor de canal central El efecto Extractor de canal central proporciona las opciones siguientes: Extraer audio desde CD Especifica el grado de fase, el porcentaje de panorámica y el tiempo de retardo del audio que desea extraer o eliminar. Defina esta opción como Centro (cero grados) para trabajar con el audio que realiza una panorámica en el centro exacto. Para extraer audio envolvente de una mezcla de matriz, defina esta opción como Envolvente (180 grados) para que trabaje con audio que esté exactamente en la fase de salida entre los canales izquierdo y derecho. Defina esta opción como Personalizado para modificar el grado de fase, la panorámica y el retardo. Los dos ajustes anteriores pueden ir de -100% (extremo izquierdo) a 100% (extremo derecho). El último ajuste va de -5 a +5 milisegundos. Intervalo de frecuencias Define el rango que desea extraer o eliminar. Entre los rangos predefinidos se incluyen Voz masculina, Voz femenina, Bajo, Espectro completo. Defina esta opción como Personalizado para definir un intervalo de frecuencias. Nivel de canal central Especifica la cantidad de señal seleccionada que desea extraer o eliminar. Desplace el regulador hacia la izquierda (valores negativos) para eliminar frecuencias del canal central y hacia la derecha (valores positivos) para eliminar material estéreo con panorámica. Modo de aumento de volumen Aumenta el material del canal central si el regulador de nivel de canal central se ha definido con un valor positivo y aumenta el material estéreo con panorámica si el regulador se ha definido con valores negativos. Esta opción es muy útil para aumentar voces. Forma extendida Controla la cantidad de penetración que se permite. Desplace el regulador hacia la izquierda para incrementar la penetración y obtener un sonido menos artificial. Desplace el regulador hacia la derecha para separar más el material del canal central de la mezcla. Discriminación de fase En general, los valores más altos funcionan mejor para extraer el canal central y los valores más bajos para eliminar el canal central. Los valores más bajos permiten más penetración y es posible que no separen las voces de una mezcla con eficacia, pero pueden ser más eficaces para capturar todo el material central. En general, un rango comprendido entre 2 y 7 ofrece buenos resultados. Discriminación de amplitud y Ancho de banda de amplitud Suma los canales izquierdo y derecho, y crea un tercer canal de 180 grados fuera de fase que Audition utiliza para eliminar frecuencias similares. Si el volumen es similar en cada frecuencia, también se considerará el audio en común entre ambos canales. Los valores más bajos para Discriminación de amplitud y Ancho de banda de amplitud cortan más material de la mezcla pero también cortan voces. Con valores más altos la extracción depende más de la fase del material y menos de la amplitud del canal. Un ajuste de Discriminación de amplitud entre 0,5 y 10 y un ajuste de Ancho de banda de amplitud entre 1 y 20 tiene buenos resultados. Velocidad de decadencia espectral Mantenga un valor de 0% para aumentar la velocidad de procesamiento y aprovechar las ventanas de múltiples CPU y equipos de hiperhilado. Defina el valor entre 80% y 98% para suavizar las distorsiones de fondo. Tamaño FFT Especifica el tamaño FFT (Transformación rápida de Fourier), lo que influye en la velocidad y la calidad de procesamiento. En general, un ajuste entre 4.096 y 10.240 es el que ofrece los mejores resultados. Los valores más altos (como el valor predeterminado de 8.192) proporcionan filtros de sonido más limpios. Superposiciones Define el número de ventanas FFT que se superponen. Los valores más altos pueden ofrecer resultados más suaves o un efecto de coro, pero tardan más tiempo en procesarse. Los valores más bajos pueden generar sonidos de fondo de burbujeo. Los valores comprendidos entre 3 y 9 tienen buenos resultados. Tamaño de intervalo Define el intervalo de tiempo (medido en milisegundos) entre cada ventana FFT. Los valores comprendidos entre 10 y 50 milisegundos suelen ser los que tienen mejores resultados pero los ajustes de superposición más altos pueden requerir un valor diferente. Anchura de ventana Especifica el ancho (medido en porcentajes) de cada ventana FFT. Los valores comprendidos entre 30% y 100% tienen buenos resultados. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Desfasador Doppler (sólo vista Edición) El efecto Tiempo/Tono >Desfasador Doppler genera un incremento y una reducción del tono que se nota cuando un objeto se aproxima y, a continuación, nos deja atrás, como cuando pasa un coche de policía con la sirena encendida. La frecuencia del ruido de la sirena comienza con un tono y un tempo alto, y disminuye cuando el coche nos deja atrás. Cuando el coche se aproxima, el sonido que produce llega a sus oídos como una frecuencia superior porque el coche que se mueve hacia adelante comprime realmente la cresta de la onda. La primera cresta sale del coche y, en el momento en que sale la siguiente, el coche ha avanzado, por lo que se reduce la longitud de onda del sonido y aumenta su frecuencia. Pasa lo contrario cuando el coche pasa por delante; las ondas se amplían y el tono de sonido es más bajo. Véase también ?Opciones del Desfasador Doppler? ?Acerca de los efectos del proceso? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? Opciones del Desfasador Doppler El efecto Desfasador Doppler proporciona las opciones siguientes: Nota: A diferencia de muchos de los gráficos de los efectos de Adobe Audition, el gráfico de Desfasador Doppler no es interactivo: El usuario no puede manipular el gráfico directamente. En su lugar, el gráfico cambia a medida que ajusta los parámetros de efectos. Tipo de trazado Define el trazado que sigue aparentemente el origen de sonido. Dependiendo del tipo de trazado, estará disponible un conjunto de opciones diferente. Opciones de Línea recta: ? Distancia de inicio Define el punto de inicio virtual (en metros) del efecto. ? Velocidad Define la velocidad virtual (en metros por segundo) a la que se desplaza el efecto. ? Procedencia Define la dirección virtual (en grados) desde la que parece que proviene el efecto. ? Pasa por delante Especifica la distancia (en metros) a la que parece que pasa el efecto frente a la persona que escucha. ? Pasa por la derecha Especifica la distancia (en metros)a la que parece que pasa el efecto frente a la persona que escucha. ? Radio Define las dimensiones circulares (en metros) del efecto. ? Velocidad Define la velocidad virtual (en metros por segundo) a la que se desplaza el efecto. ? Ángulo inicial Define el inicio del ángulo virtual (en grados) del efecto. ? Centrar por delante Especifica la distancia (en metros)a la que se encuentra el origen de sonido frente a la persona que escucha. ? Centrar por la derecha Especifica la distancia (en metros) a la que se encuentra la fuente de sonido a la derecha de la persona que escucha. Opciones de Circular: ? Ajustar el volumen según la distancia Ajusta el volumen del efecto automáticamente en función de los valores de distancia especificados. ? Ajustar el volumen según la dirección Ajusta el volumen del efecto automáticamente en función de los valores de dirección especificados. ? Nivel de calidad Proporciona seis niveles diferentes de calidad de procesamiento. Los niveles de calidad más bajos requieren menos tiempo de procesamiento, pero unos niveles de calidad más altos normalmente generan mejores resultados de sonido. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? |
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Efectos de manipulación de tonos
Efecto Deformador de tono (sólo vista Edición) El efecto Tiempo/Tono >Deformador de tono modifica el tono del audio a lo largo del tiempo. Utilice el gráfico para trazar un tempo ocree cambios de tempo suaves uotros efectos, como reproducir un disco de vinilo a más revoluciones o amenos revoluciones. Véase también ?Opciones del Deformador de tono? ?Acerca de los efectos del proceso? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? Opciones del Deformador de tono El efecto Deformador de tono proporciona las opciones siguientes: Gráfico de tono Permite trazar un cambio de tempo a lo largo del tiempo. La línea horizontal (eje x) muestra la duración, mientras que la línea vertical (eje y) muestra el tono, medido en semitonos y pulsaciones por minuto, dependiendo de la opción Rango. Los puntos por encima de 0 aumentan la velocidad del sonido y los puntos por debajo de 0 la reducen. Sin principio ni fin Define los puntos finales para que no haya desplazamiento de tono.Estaopción es útil si desea realizar una deformación de tono en el centro de una selección y que los puntos finales tengan la misma velocidad que el audio circundante. Nivel de calidad Controla el nivel de calidad. Con un nivel de calidad superior se produce el sonido óptimo pero se tarda más tiempo en procesarlo. Con un nivel de calidad inferior se produce superior se producen distorsiones armónicas no deseadas pero se tarda menos tiempo en procesarlo. Normalmente no se aprecia distorsión armónica para niveles desde Muy bueno y superiores. Sin embargo al desplazar el tono hacia arriba se producen melladuras pero el mayor nivel de calidad reduce significativamente la distorsión al desplazar el tono hacia abajo. Rango Define la escala de la línea vertical (eje y) en semitonos (hay 12 semitonos en unaoctava) o pulsaciones por minuto. En un rango en semitonos, el tono cambia logarítmicamente y puede especificar el número de semitonos que se desplazan hacia arriba o hacia abajo.En un rango en pulsaciones por minuto, el tono cambia linealmente y debe especificar un rango y un tempo de base. Puede especificar el tempo exacto de una selección para cambiar a diferentes velocidades, pero no es necesario. Informe Longitud Muestra cuál va a ser la nueva longitud del archivo. Tenga en cuenta que al reducir el tono se pueden crear archivos muy largos en función del valor Rango. Véase también ?Control de ajustes de efectos con gráficos? ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? Efecto Corrección de tono (sólo vista Edición) El efecto Tiempo/Tono > Corrección de tono proporciona dos formas de ajustar el tono de las voces o los instrumentos solistas. El modo automático analiza el contenido del audio y corrige automáticamente el tono en función de la clave que defina sin que sea necesario analizar cada nota. El modo manual crea un perfil de tonos que se puede ajustar nota por nota. Incluso se pueden corregir las voces para crear efectos de sonido robótico. El efecto Corrección de tono detecta el tono del audio de origen y mide el ciclo periódico de la forma de onda para determinar el tono. Este efecto es más eficaz con audio que contenga una señal periódica (es decir, audio con una nota detrás de otra, como saxofón, violín o voces). El audio no periódico o cualquier audio con una base de ruido alta puede interrumpir la capacidad del efecto para detectar el tono entrante y producir una corrección de tono incompleta. Véase también ?Opciones de Corrección de tono? ?Acerca de los efectos del proceso? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? Opciones de Corrección de tono Modo Automático La ficha Automático del cuadro de diálogo Corrección de Tono proporciona las siguientes opciones: Canal de referencia Especifica el canalque se utiliza para el audio de origen. El efecto Corrección de tono analiza y realiza un perfil sólo de la señal periódica del canal que elige, pero aplica la corrección de tono a ambos canales por igual. Calibración Especifica la calibración de tono estándar para el audio de origen. En la música occidental, la calibración de tono estándar es A4 = 440 Hz. Sin embargo, es posible que el audio de origen se haya grabado en un lugar en el que la calibración sea ligeramente diferente. En este caso, puede aumentar o reducir el valor de 430 a 450 Hz. Tamaño FFT Especifica el tamaño FFT (Transformación rápida de Fourier) o el tamaño de los datos que procesa el efecto. En general, utilice valores más bajos para corregir frecuencias más altas. Para voces, un ajuste de 2.048 o 4.096 suena más natural y un ajuste de 1.024 crea efectos robóticos. Escala Especifica el tipo de escala que mejor se adapta al material. Puede elegir Mayor, Menor o Cromático.Cromático es el que mejor funciona cuando sólo se necesita una ligera corrección para "arrastrar" el tono hasta la nota cromática más próxima. MayoryMenor permiten realizar correccionesmásgrandes, por ejemplo,cuando el tono del audio de origen está desplazado un intervalo de más de medio paso respecto a la escala musical deseada. Clave Define la clave del material corregido.Estaopción sólo está disponible si Escala está definida como Mayor o Menor (dado que la escala Cromática incluye los 12 tonos y no es específica de la clave). Normalmente,la clave es lamismaque la destinada al audio de origen. Ataque Controla la rapidez con la que Adobe Audition corrige el tono con relación al tono de la escala. Generalmente,los ajustes más rápidos son óptimos para el audio formado por notas breves, como un fragmento rápido ejecutado por una trompeta.Un ataque muy rápido también permite obtener calidadrobótica. Los ajustes máslentos general una corrección de sonido más natural en notas sostenidas más largas, como una línea vocal en la que el cantante mantiene notas y agrega vibrato. Dado que el material de origen puede cambiar a lo largo de una interpretación musical, puede obtener los resultados sonoros más naturalesmediante la corrección de pequeños fragmentos (por ejemplo, frases individuales) de uno en uno. Sensibilidad Define un umbral por encima del cual una nota no se corrige. La sensibilidad se mide en céntimos y hay 10 céntimos por semitono.Por ejemplo,un valor de Sensibilidad de 50 céntimos significaque una nota debe estar 50 céntimos (medio semitono) dentro de la escala de destino antes de que se corrija automáticamente. Medidor de corrección Muestra la corrección mientras se produce durante la previsualización, y muestra cuándo y cuánto suben los tonos con sostenido y bajan los tonos con bemol . Modo Manual La ficha Manual del cuadro de diálogo Corrección de Tono proporciona las siguientes opciones: Canal de referencia Especifica el canalque se utiliza para el audio de origen. El efecto Corrección de tono analiza y realiza un perfil sólo de la señal periódica del canal que elige, pero aplica la corrección de tono a ambos canales por igual. Calibración Especifica la calibración de tono estándar para el audio de origen. En la música occidental, la calibración de tono estándar es A3 = 440 Hz. Sin embargo, es posible que el audio de origen se haya grabado en un lugar en el que la calibración sea ligeramente diferente. En este caso, puede aumentar o reducir el valor de 430 a 450 Hz. Tamaño FFT Especifica el tamaño FFT (Transformación rápida de Fourier) o el tamaño de los datos que procesa el efecto. En general, utilice valores más bajos para corregir frecuencias más altas. Para voces, un ajuste de 2.048 o 4.096 suena más natural y un ajuste de 1.024 crea efectos robóticos. Gráfico de Referencia de tono Muestra el tono en incrementos únicos de medio paso a lo largo de la línea vertical (eje y)y el tiempo a lo largo de la línea horizontal (eje x), de manera que pueda ver las transiciones exactas del tono en todas las partes del audio de origen. Líneas de Perfil de tono y Corrección de tono Muestra la cantidad de corrección que se necesita en cualquier punto de una forma de onda. La línea Perfil de tono roja no se puede editar y la línea de Corrección de tono verde aparece mientras modifica la envolvente de edición en el gráfico Edición de tono. Gráfico de Edición de tono Muestra el tono en incrementos de medio paso en el eje y y el tiempo (en el mismo formato que la línea de tiempo de la parte inferior de la ventana de visualización) en el eje x.Siel origen es un archivo estéreo, el gráfico muestra el canal que haya especificado en Canal de referencia. El gráfico Edición de tono contiene dos componentes principales: ? Línea envolvente azul ajustable Permite controlar cómo se aplica la corrección de tono. Haga clic en la línea para crear un punto de control que puede arrastrar para definir la corrección del material de audio en ese punto de la escala de tiempo. Para obtener mayor precisión, haga clic con botón derecho en un punto de control para mostrar el cuadro de diálogo Punto de edición, en el que puede introducir valores para el Índice de tiempo (eje x) y Tono (eje y.) ? Informe debajo del gráfico Muestra la posición de un punto de control a medida que se arrastra. Barra de desplazamiento vertical Permite desplazarse a una parte diferente del gráfico de Referencia de tono. Acerque o aleje con el zoom arrastrando el borde del regulador. Barra de desplazamiento horizontal Permite desplazarse a un intervalo de tiempo diferente de la forma de onda en ambos gráficos. Acerque o aleje con el zoom arrastrando el borde del regulador. También se puede aplicar el zoom si hace clic con el botón derecho enl os deslizadores y selecciona Alejar o Alejar del todo. Botones de Zoom Acercan y alejan con el zoom el gráfico Edición de tono. La cantidad máxima que puede acercar con el zoom es más o menos medio paso. La cantidad máxima que puede alejar con el zoom es más o menos 200 céntimos. (La aplicación del zoom vertical no afecta a la forma de onda, así que ésta siempre conserva el mismo tamaño vertical.) Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Desfasador de tono El efecto Tiempo/Tono > Desfasador de tono cambia el tono musical. Sin embargo, a diferencia del resto de efectos de manipulación de tonos, el Desfasador de tono se basa en VST, de forma que se puede combinar con otros efectos del Bastidor de creación de originales o el Bastidor de efectos. En la vista Multipista, también puede cambiar el tono al cabo de un tiempo mediante las rutas de automatización. (Consulte ?Automatización de los ajustes de pista?.) Véase también ?Opciones del Desfasador de tono? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? ?Aplicación de grupos de efectos en la vista Edición? ?Aplicación de efectos en la vista Multipista? Opciones del Desfasador de tono El efecto Desfasador de tono proporciona las opciones siguientes: Transponer tono Contiene las opciones que ajustan el tono: ? Semitonos Transpone el tono en incrementos de semitonos, que son iguales a las medias notas musicales (por ejemplo, la nota C# es un semitono superior que la C). Un ajuste de 0 refleja el tono original; +12 semitonos es una octava superior; -12 semitonos es una octava inferior. ? Céntimos Ajusta el tono en fracciones de semitonos. Los valores posibles van desde -100 (un semitono inferior) a +100 (un semitono superior). ? Proporción Determina la relación entre la frecuencia original y la cambiada. Los valores posibles van desde 0,5 (una octava inferior) a 2,0 (una octava superior). Precisión Determina la calidaddel sonido; el ajuste más elevado tarda más tiempo en procesarse. Utilice el ajuste bajo para audio de 8 bits o baja calidad y utilice el ajuste alto para audio grabado por profesionales. Para determinar rápidamente el ajuste Precisión que desea utilizar, procese un corto intervalo con cada ajuste hasta que encuentre el mejor equilibrio entre calidad y tiempo de procesamiento. Ajustes de tono Controla el modo en que se procesa el audio: ? Frecuencia de empalme Determina el tamaño de cada parte de datos de audio. (El efecto Desfasador de tono para procesar el lo divide en partes muy pequeñas.) Mientras más alto es el valor, más precisa es la colocación de audio ampliado a lo largo del tiempo.Sin embargo,los defectos no deseados son másperceptibles cuando aumentan los valores. En ajustes de Precisión más elevados, las frecuencias de empalme más bajas pueden agregar inestabilidad o eco. Si la frecuencia es demasiado alta, el sonido puede ser débil o las voces pueden tener una calidad de tipo túnel. ? Superposición Determina el tamaño del fragmento de datos de audio que se superpone a los anteriores y a los siguientes. Si la ampliación produce un efecto de coro,reduzca el porcentaje de superposición. Si ello produce un sonido agitado,ajuste el porcentaje para conseguir un equilibrio entre el sonido agitado y los coros. Rango de valores desde el 0 hasta el 50%. ? Utilice los ajustes predeterminados correctos Aplica valores predeterminados correctos para la frecuencia de empalme y la superposición. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Ampliación (sólo vista Edición) El efecto Tiempo/Tono > Ampliación permite modificar el tono de una señal de audio, el tempo, o ambos. Por ejemplo, puede utilizar este efecto para transponer una canción a una clave superior sin cambiar el tempo opara reducir la velocidad de un fragmento sin cambiar el tono. También puede cambiar el tono y el tono al cabo de un tiempo. Véase también ?Opciones de Ampliación? ?Acerca de los efectos del proceso? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? Opciones de Ampliación El efecto Ampliación proporciona las opciones siguientes: Ampliación constante o Ampliación deslizante Realiza una ampliación constante en la que no hay cambios en la cantidad de expansión de la selección, o una expansión deslizante,que modifica la cantidad de expansión desde un porcentaje inicial hasta un porcentaje final. Ampliar %, % Inicial, % Final Ajusta la cantidad de ampliación que se aplica a la forma de onda (si es inferior al 100% comprime la onda). En modo Ampliación constante, se debe definir un porcentaje fijo de ampliación. En el modo Ampliación deslizante,defina los porcentajes Inicial y Final con el fin de ampliar la forma de onda de forma lineal de una proporción de aspecto a otra. Los cambios en los reguladores se reflejan en las casillas de Proporción y Longitud. Proporción, Longitud Especifica la proporción (en porcentaje) y la longitud final (en tiempo) de la ampliación. Al especificar un valor para uno, el otro cambia automáticamente. Si las longitudes inicial y final son diferentes, la longitud final real será exactamente (inicial+final)/2 cuando se encuentre en modo Conservar tono. Transponer Enumera las cantidades de transposición musical. Los valores numéricos correspondiente se introducen automáticamente en los reguladores de ampliación. Por ejemplo, para transponer el sonido un semitono hacia arriba (medio paso en un teclado), elija el número 1 para un sostenido. Precisión Define la fidelidad global con la calidad del sonido teniendo en cuenta que mientras mayor es la calidad, el procesamiento es más largo. Los archivos de audio de 8 bits o baja calidad se pueden procesar rápidamente con el ajuste Precisión baja, mientras que un archivo de audio grabado de forma profesional puede necesitar ampliación con el ajuste Precisión alta. Una forma muy rápida de determinar la calidad de precisión que se debe utilizar es procesar una pequeña parte del audio con cada ajuste hasta que encuentre el mejor equilibrio entre calidad y tiempo de procesamiento. Modo Ampliación Proporciona las cuatro opciones de ampliación siguientes: ? Ampliar tiempo (mantiene el tono) Permite reducir y aumentar el tempo sin cambiar el tono.Los porcentajes más bajos reducen la velocidad del tempo y los más altos la aumentan. Nota: Utilice este ajuste para que un anuncio de 33 o 28 segundos dure exactamente 30 segundos. ? Deformación de tono (mantiene el tempo) Permite aumentar y reducir el tono sin cambiar el tempo.Los porcentajes más bajos aumentan el tono y los más altos lo reducen. Utilice este ajuste para que el sonido de la voz sea más bajo o más alto sin que influya en la velocidad de reproducción original. O utilice porcentajes inicial y final diferentes para aumentar y reducir el tono sin que influya en el tempo. ? Volver a muestrear (no mantiene ninguno) Permite cambiar el tono y el tempo. Los porcentajes inferiores a 100 aumentan el tempo y el tono, mientras que los porcentajes superiores a 100 reducen el tempo y el tono. ? Vocales constantes Mantiene el sonido de las vocales en voces ampliadas. Esta opción requiere mucho procesamiento; pruebe con una pequeña selección antes de aplicarla a una más grande. Ajustes de tono y tiempo Proporciona las siguientes opciones: ? Frecuencia de empalme Determina el tamaño del fragmento de datos de audio que se utiliza cuando se mantiene el tono o el tiempo mientras se alarga o se trunca una forma de onda. Mientras más alto es el valor, más precisa es la colocación de audio ampliado a lo largo del tiempo. Sin embargo, los efectos no deseados son más perceptibles cuando aumenta la velocidad. Con mayor precisión, las frecuencias de empalme más bajas puede agregar inestabilidad o eco. Si la frecuencia es demasiado alta, el sonido puede ser débil o las voces pueden tener una calidad de tipo túnel. En el modo Precisión baja, puede mejorar la calidad de las muestras monotonales ampliadas (tono puro) mediante la selección una frecuencia de empalme que se pueda dividir uniformemente en la frecuencia de la muestra.Utilice la ventana Análisis de frecuencia para encontrar la frecuencia base de la muestra y,a continuación,divida entre un número entero para obtener la frecuencia de empalme. Por ejemplo, si el tono de 438 Hz, al dividirlo entre 20, el resultado es 21,9 Hz. Por tanto, una frecuencia de empalme de 21,9 Hz mejorará mucho la calidad mediante la reducción de efectos no deseados de fase. En muestras no tonales o con mucho ruido, la frecuencia de empalme no tiene mucha importancia. ? Superposición Determina el tamaño del fragmento actual de datos de audio que se superpone a los anteriores y a los siguientes. (Al ampliar o comprimir audio, los fragmentos se superponen con los fragmentos transformados anteriormente). Si la ampliación produce un efecto de coro,reduzca el porcentaje de superposición. Sin embargo,al hacer esto se puede producir un sonido agitado.Simplemente,ajuste Superposición para establecer un equilibrio entre agitación y coro.La superposición puede llegar al 400% pero debe utilizar este valor sólo para obtener un gran aumento de velocidad (200% o más). ? Seleccionar los ajustes predeterminados correctos Aplica valores predeterminados apropiados para Frecuencia de empalme y Superposición. Esta opción es muy útil mantener el tono o el tempo. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? |
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Efectos Retardo y Eco
Acerca de los retardos y ecos Retardos son copias por separado de una señal original que vuelve a producirse milisegundos los unos después de los otros. Los ecos son sonidos que se retardan el tiempo suficiente como para que los escuche como una copia distinta del sonido original. Tanto los retardos como los ecos son unaforma magnífica de agregar matices a una pista en la que la reverberación o el coro podrían enturbiar la mezcla. Para acceder a las opciones conocidas de los retardos de hardware, utilice el efecto Eco de Adobe Audition. Véase también ?Acerca de reverberación? Efecto Retardo El efecto Efectos de retardo >Retardo se puede utilizar para crear ecos yotros efectos. Los retardos de 35 milisegundos más crean ecos discretos, mientras que los comprendidos entre 15 y 34 milisegundos pueden crear un efecto de coro o retardo simple.(Estos resultados no serán tan efectivos como los efectos reales de coro o retardo de Adobe Audition, dado que los ajustes de retardo no se pueden modificar con el tiempo). Para reducir un retardo hasta un rango entre 1 y 14 milisegundos, puede localizar espacialmente un sonido mono de manera que parezca que el sonido proviene del lado izquierdo o derecho,aunque el nivel de volumen real de la izquierda y la derecha sea idéntico. Véase también ?Opciones de Retardo? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? ?Aplicación de grupos de efectos en la vista Edición? ?Aplicación de efectos en la vista Multipista? Opciones de Retardo El efecto Retardo proporciona las opciones siguientes: Tiempo de retardo Ajusta el retardo de los canales izquierdo y derecho entre -500 y +500 milisegundos. Si introduce un número negativo significa que puede hacer avanzar un canal en lugar de retardarlo. Por ejemplo, si introduce 200 milisegundos para el canal izquierdo,la parte retardada de la forma de onda correspondiente se escuchará antes de la parte original. Mezcla Define la proporción de aspecto de la señal Húmeda procesada como original y la señal Seca que se mezclará en el resultado final. Un valor de 50 mezcla las dos uniformemente. Invertir Convierte los valores positivos de la forma de onda seleccionada en valores negativos. La inversión de la señal retardada se puede utilizar para efectos especiales, como la creación de un filtro de peine rápido y sin depuración. La cancelación se produce al mezclar una forma de onda invertida con la original. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Retardo dinámico (sólo vista Edición) El efecto Efectos de retardo > Retardo dinámico permite cambiar la cantidad de retardo de la longitud de una forma de onda. Por ejemplo, puede definir un retardo de 2 milisegundos para los primeros cinco segundos de audio, de 20 milisegundos para los 15 segundos siguientes, de 7 milisegundos para los 10 segundos siguientes, etc. Véase también ?Opciones de Retardo dinámico? ?Acerca de los efectos del proceso? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? Opciones de Retardo dinámico El efecto Retardo dinámico proporciona las opciones siguientes: Original y retardado Mezcla la cantidad deseada de audio original y retardado. Invertir Invierte la señal retardada que causa una cancelación periódica de las ondas en lugar de reforzar la señal. Gráfico de Retardo Indica la cantidad de retardo. La línea horizontal (eje x) muestra el tiempo y la línea vertical (eje y) muestra la longitud del retardo. Gráfico de retroalimentación Indica la cantidad de retroalimentación. El eje x muestra el tiempo y el eje y muestra el porcentaje de retroalimentación. Gráficos de bucle Limita el gráfico por la longitud especificada de manera que el efecto se repita continuamente durante el curso de la selección. Al seleccionar esta opción, puede especificar el Período (la longitud de un gráfico), la Frecuencia (velocidad a la que debe repetirse el bucle), y el Total de ciclos (cuántas veces desea que el gráfico realice el bucle en la selección determinada). Estos ajustes interactúan, así que si se cambia uno, el resto también cambia. Si se anula la selección de Gráfico de bucle, el gráfico iguala la longitud de la selección entera y el efecto no se repite. Retardo curva estéreo Representa el número de milisegundos que un canal se encuentra tras el otro y crea un sonido en fases estéreo. Los valores positivos retardan el canal derecho y los negativos el izquierdo. Véase también ?Control de ajustes de efectos con gráficos? ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? Efecto Eco El efecto Efectos de retardo > Eco agrega a un sonido una serie de ecos repetidos que van decayendo. (Para crear un solo eco, utilice el efecto Retardo.) Puede crear efectos de tipo Gran Cañón "Hola-la-a" y sonidos metálicos de tubería hueca mediante la modificación de la cantidad de retardo.Mediante la ecualización de los retardos se puede modificar el sonido característico de una sala, desde una con superficies reflexivas (con ecos con sonidos brillantes) hasta una superficie prácticamente absorbente (con ecos con sonidos más oscuros). Nota: Asegúrese de que la longitud del archivo de audio sea suficiente para permitir que el audio termine. Si el eco se corta de forma abrupta antes de que decaiga completamente, deshaga el efecto Eco, agregue varios segundos de silencio mediante la selección de Generar > Silencio y, a continuación, vuelva a aplicar el efecto. Véase también ?Opciones de Eco? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? ?Aplicación de grupos de efectos en la vista Edición? ?Aplicación de efectos en la vista Multipista? Opciones de Eco El efecto Eco proporciona las opciones siguientes: Ajustes del canal derecho e izquierdo Permiten definir estas características del eco: ? Tiempo de retardo Especifica el número de milisegundos, pulsaciones o muestras entre ecos. Por ejemplo,un ajuste de 100 milisegundos produce un retardo de una décima de segundo entre los ecos sucesivos. ? Retroalimentación Determina la proporción de aspecto de decaimiento de un eco.Cadaeco sucesivo se va debilitando en un porcentaje determinado inferior al anterior. Un ajuste de decadencia del 0%no produce ningún eco,mientras que un ajuste del 100% produce un eco que nunca se silencia. ? Mezcla Define el porcentaje de señal con eco (húmeda) que se mezcla con la señal original (seca) en la salida final. Puede crear efectos de eco estéreo sorprendentes mediante el ajuste de diferentes valores en la derecha y en la izquierda en los controles de Tiempo de retardo, Retroalimentación y Mezcla. Bloquear izquierda/derecha Vincula los reguladores de Decadencia, Retardo y Volumen de eco inicial y mantiene los mismos ajustes para cada canal. Rebote de eco Crea un rebote de eco de un lado a otro entre los canales izquierdo y derecho. Si desea crear un eco que rebote de un lado a otro,seleccione un volumen de eco inicial del 100% para un canal y de 0% para el otro.De lo contrario, los ajustes para cada canal rebotarán con el otro y crearán dos grupos de ecos en cada canal. Ecualización sucesiva del eco Proporciona un "filtro rápido"de eco de ocho bandas para especificar las frecuencias que se eliminan en primer lugar de un eco.Cadaeco sucesivo pasa a través del ecualizador lo que permite simular la absorción de sonido natural de una sala. Un ajuste de 0 no modifica la banda de frecuencia, mientras que el ajuste máximo de -15 reduce esta frecuencia en 15 dB.Y,dado que -15 dB es la diferencia de cada eco sucesivo, algunas frecuencias finalizan mucho antes que otras. Nota: A diferencia de la mayoría de controles del ecualizador, con Ecualización sucesiva del eco no puede incrementar la atenuación de frecuencias; sólo puede reducirla. Unidades de tiempo de retardo Especifica milisegundos, pulsaciones o muestras del ajuste Tiempo de retardo. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Cámara de eco El efecto Efectos de retardo > Cámara de eco puede simular el ambiente de prácticamente cualquier sala. Los ajustes permiten especificar el tamaño y la características de la superficie de una sala virtual, junto con la colocación de micrófonos virtuales. El número de ecos se puede ajustar hasta 500.000. Tenga en cuenta que mientras más ecos incluya, más tiempo necesitará Adobe Audition para procesar el efecto. Se puede crear un efecto de expansión estéreo espacial mediante la definición de micrófonos virtuales más separados que los altavoces estéreos reales. Por ejemplo,si los altavoces estéreos tienen unaseparación de 6 pies, defina una separación de 20 o 30 pies para los micrófonos virtuales izquierdo y derecho. Asegúrese de que la longitud del archivo de audio sea suficiente para permitir que el audio termine. Si el eco se corta de forma abrupta antes de que decaiga completamente, deshaga el efecto Cámara de eco, agregue varios segundos de silencio mediante la selección de Generar > Silencio y, a continuación, vuelva a aplicar el efecto. Véase también ?Opciones de Cámara de eco? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? ?Aplicación de grupos de efectos en la vista Edición? ?Aplicación de efectos en la vista Multipista? Opciones de Cámara de eco El efecto Cámara de eco proporciona las opciones siguientes: Tamaño de la sala (en pies) Especifica la anchura, la longitudy la alturade la sala virtual, medidas en pies. (Un pie equivale a 0,3 metros aproximadamente). El tamaño de la sala puede ser tan grande como desee, pero a medida que aumenta el tamaño de la sala se incrementan las necesidades de memoria. Intensidad Determina el porcentaje de amplitud de la señal directa (original). Dado que los ecos (recogidos por el micrófono virtual) agregan amplitud globala la señal, debe ajustar la intensidad por debajo del 100% para evitar el recorte. En realidad, mientras más ecos haya, menor debe ser el porcentaje. Por ejemplo, un ajuste del 30% aproximadamente es apropiado para 100 ecos y para 1.000 ecos es mejor un ajuste del 15%. Ecos Especifica el número de ecos que se genera. Para obtener unefecto de ambiente agradable con reverberación, utilice 10.000 ecos como mínimo.Mientras más ecos se generen, más realista será el sonido pero el procesamiento será más largo.El uso de 25.000 ecos tiene un resultado muy realista. Para aumentar la velocidad de prueba de un tamaño de cámara virtual y del sonido general de la sala, es conveniente generar sólo 100 ecos. Una vez que haya conseguido el sonido que desea, puede deshacer el efecto de prueba e incrementar el número para la producción final. Un sistema muy rápido deberá ser capaz de generar hasta 500.000 ecos, en función del tamaño de la sala virtual y de la memoria disponible. Factores de atenuación Describe el tipo de sala virtual en la que se va a reproducir el audio ypermite seleccionar la cantidad de sonido atenuado por las paredes, el suelo y el techo. Estos factores pueden simular revestimientos de paredes, suelos y otros objetos de la sala que absorben sonido.Un factor de atenuación alto es reflexivo (como el cemento)mientras que un factor de atenuación bajo absorbe sonido (como las alfombras y los paneles de insonorización). Aunque todas las frecuencias se absorben por igual(como en la realidad) el resultado es más realista que si sólo utiliza ajustes de eco básico. Posición de señal y micrófono (en pies) Proporciona las siguientes opciones: ? Origen Especifica la distancia de la señal de origen (la forma de onda o selección) desde la pared izquierda, la pared inferior y sobre el suelo de la sala virtual. (Con formas de onda estéreo, puede definir valores diferentes para los canales izquierdo y derecho). A continuación, la señal simula un punto de origen único no direccional, lo que significa que el sonido se irradia hacia afuera en todas las direcciones. La distancia entre el origen y las paredes influye en las frecuencias que aumentan y es fundamental para el efecto de ambiente global.Si introduce un valor que sobrepasa las dimensiones de la sala, Adobe Audition utilizará el valor más alto posible en función de las dimensiones. ? Micrófono Especifica la distanciadel micrófono virtual desde la pared izquierda, la pared inferior y sobre el suelo.(Con formas de onda estéreo,puede definir valores para dos micrófonos virtuales). Los ecos resultantes emulan lo que recogería el micrófono en la sala en la ubicación especificada. En una configuración estéreo, separe los micrófonos virtuales un pie para simular la posición de los oídos. La colocación de losmicrófonos y la distancia entre ellos proporciona pistas al cerebro sobre la dirección de cada eco y el tamaño de la sala. Escuche losmicrófonos virtuales conauriculares que se hayan colocado separados; el sonido produce un poderosa sensación de sonoridad o amplitud espacial. Nota: Asegúrese de que siempre coloca los micrófonos virtuales suficientemente lejos del origen. Si el micrófono y el origen están demasiado cerca, sólo se escuchará el origen y no el eco. Este caso es similar a lo que ocurre cuando se coloca el oído derecho junto al origen de sonido y sólo se escucha el sonido debido al volumen. Frecuencia de atenuación Especifica el límite de frecuencia superior del sonido reflejado.Por ejemplo,si define Frecuencia de atenuación como 7.000 Hz, las frecuencias superiores a 7.000 Hz se cortan para cada unidad de tiempo. Utilice valores más bajos para obtener un sonido más vivo. Mezclar izquierda y derecha en un único origen Combina los canales izquierdo y derecho de una forma de onda estéreo antes de utilizar el procesador. Seleccione esta opción para reducir el tiempo de procesamiento pero no la seleccione si desea un efecto estéreo más completo y rico. Para proporcionar ambiente a audio mono, conviértalo a estéreo (elija Editar > Convertir tipo de muestra) y, a continuación, aplique el efecto Cámara de eco. Coloque el micrófono izquierdo unos centímetros alejado del micrófono derecho para simular los oídos de la persona que escucha, una técnica que resulta eficaz para auriculares. Véase también ?Uso de ajustes preestablecidos de efectos? ?Agregación de previsualizaciones de efectos predesplazamiento y postdesplazamiento? Efecto Retardo de punteo múltiple El efecto Efectos de retardo > Retardo de punteo múltiple se puede considerar como una combinación de los efectos Retardo,Eco,Filtro y Reverberación. Puede crear hasta 10 unidades de retardo,cada unade ellas con su propios ajustes de retardo, retroalimentación y filtrado. Una única unidad de retardo es muy parecida a la función Eco, pero con una configuración de filtrado ligeramente diferente. (Una unidad de retardo utiliza dos bandas de deslizamiento con puntos límite variables en lugar de ocho bandas de filtrado.) Experimente para obtener efectos muy interesantes. Si se coloca una unidad de retardo dentro de otra, el eco se produce más de una vez. A medida que el audio circula por la línea de retardo, puede retroalimentarse en la línea con un desplazamiento variable, retroalimentación y ajustes de filtro. Véase también ?Opciones de Retardo de punteo múltiple? ?Aplicación de efectos individuales en la vista Edición? ?Aplicación de grupos de efectos en la vista Edición? ?Aplicación de efectos en la vista Multipista? Opciones de Retardo de punteo múltiple El efecto Retardo de punteo múltiple proporciona las opciones siguientes: Unidades de retardo Muestra las diferentes unidades de retardo y sus ajustes con el formato: Retardo [delay time] en [Offset] ([Feedback percentage]). Seleccione una unidad de retardo de la lista y ajuste los valores de retardo. Haga clic en Agregar nueva para crear una nueva unidad de retardo con los ajustes de retardo actuales. Haga clic en Eliminar para suprimir la unidad de retardo seleccionada. Retardo |
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