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  • Miguel Angel
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MaloBueno 
domingo, 09 de julio de 2006

Excelentes tablas de ecualizacion para tomar como referencia  .Seguro  que despues de leer el  proximo mini-manual que viene en camino (eliminar voz al audio,mas buscado como :quitar letras de canciones al audio),no podras pasar sin ellas.

nota de propiedad al final de las tablas 



Instrumento


Atenuar


Amplificar


Rangos

Comentarios
Voz Humana 2 KHz: Raspa 1 KHz: Nasal
80 - Hz: Turbia
8 KHz: Cálida
4-5 KHz: Presencia
200-400 Hz: Cuerpo
Plenitud: 140-440 Hz
Inteligibilidad: 1-2.5 KHz
Presencia: 4-5 KHz
Sibilancia: 6-10 KHz
  Perseguir un sonido lo más delgado posible al mezclar varias voces, especialmente si la base ya está muy cargada.
Piano 1-2 KHz: Metálico
300 Hz: Retumba
5 KHz: Presencia
100 Hz: Fondo
Bajos: 80-120 Hz
Medios: 65-130
Presencia: 2-5 KHz
  No dar mucho “fondo” si se está mezclando con una sección de ritmo

Guitarra Eléctrica

80 - Hz: Turbio

3-5 KHz: Claridad, Brillo
125 Hz: Retumba

Rango completo: 210-240 Hz
Rangos de borde: 2.5
3.5 KHz
Armónicos superiores: 6.5 KHz

 

Guitarra Acústica

2-3 KHz: Metálico
200 Hz: Retumba

2-3 KHz: Claridad
5 + KHz: Brillante
125 Hz: Cuerpo

Bajos: 80-140 Hz Completo: 220-260 Hz

Las cuerdas de acero son 5-10 dB más potentes que las de nylon.

Bajo eléctrico

1 KHz: Delgado
125 Hz: Retumba

600 Hz: Gruñido
80 - Hz: Fondo

Bajos: 60-80 Hz Ataque: 700-1200 Hz

El sonido varía enormemente según el tipo de cuerdas y bajo...

Bajo Acústico

600 Hz: Hueco
200 Hz: Retumba

2-5 KHz: Pegada
125 - Hz: Fondo

 

 

Caja

1 KHz: Molesto

2 + KHz: Crugiente
150-200 Hz: Cuerpo
80 Hz: Profundidad

Bajos: 120-160 Hz
Grosor: 220-240 Hz
Crispación: 4-5 KHz

Ajustar la tensión de la caja como convenga.

Bombo

300-600 Hz: Blando,
acartonado
80 - Hz: Retumba

2-5 KHz: Pegada,
chasquido
60-125 Hz: Fondo

Bajos: 60-80 Hz

Rellenar el bombo con una manta o similar para obtener un sonido más definido en la grabación.

Toms

300 Hz: Retumba

2-5 KHz: Pegada, ataque
80-200 Hz: Fondo

Rango completo: 80-240 Hz

Reafinar y comprobar tensiones de los parches antes de grabar’

Platillos

240 Hz: tristeza, gong
1 KHz: Molesto

5 + KHz: Brillantez, viveza

 

 

Metales y cuerdas

3 KHz: Raspa
1 KHz: Blando
120 - Hz: Turbio

8-12 KHz: Cálido
2 + KHz: Claridad

 

 

Madera

 

150-320 Hz: Cuerpo

Graves: 400-440 Hz
Flauta: 250-2100 Hz
Clarinete: 800-3000 Hz

 




Frecuencia Usos Frecuencia Usos
50Hz 1. Incrementar para saturar las bajas frecuencias
de instrumentos como bombo, toms o el bajo.
2. Reducir esta frecuencia incrementa los
harmónicos y consigue unas líneas de bajo más
reconocibles en la mezcla final.
3KHz 1. Incrementar para más pegada en bajos (p. ej. en
solos).
2. Incrementar para dar más ataque a guitarras.
3. Incrementar para más ataque en graves de piano.
4. Incrementar para obtener voces más claras y crudas.
5. Reducir en coros de voces para un sonido más suave y
mullido.
6. Reducir para disimular voces o guitarras desafinadas.
100Hz 1. Incrementar para obtener unos graves más
duros en los instrumentos de baja frecuencia.
2. Incrementar para dar relleno a guitarras y cajas.
3. Incrementar para dar calidez a piano y metales
4. Reducir para dar mayor claridad a guitarras.
5KHz 1. Incrementar para dar presencia en voces.
2. Incrementar para dar ataque a bombos, toms, etc.
3. Incrementar en líneas de bajo funky con mucha
pegada.
4. Incrementa el ataque de piano y guitarra acústica y da
sonido brillante a la guitarra eléctrica (para rock)
5. Reducir para hacer los fondos más distantes.
6. Reducir para ablandar las guitarras.
200Hz 1. Incrementar en voces para darles relleno
2. Incrementar en guitarras y cajas para darles
relleno y obtener un sonido más duro.
3. Reducir para eliminar sonidos basura en voces e
instrumentos de frecuencias medias.
4. Reducir para eliminar sonido de hojalata en
platillos
7KHz 1. Incrementar para añadir ataque a bombo, toms, etc.
(sonido metálico).
2. Incrementar para dar ataque a instrumentos de
percusión.
3. Incrementar en cantantes “sosos”.
5. Reducir para atenuar las sibilantes en voces.
6. Incrementar para conseguir sintes, guitarras y pianos
más afilados.
400Hz 1. Incrementar para dar claridad a líneas de bajo,
especialmente con altavoces a bajo volumen.
2. Reducir para evitar bombos y toms con sonido
acartonados.
3. Reducir en platillos para eliminar ambiente.
10KHz 1. Incrementar para voces más brillantes
2. Incrementar para guitarras MUY brillantes
3. Incrementar para platillos más duros y contundentes.
4. Reducir para atenuar las sibilantes en voces.
800Hz 1. Incrementar en bajos para dar claridad y
pegada.
2. Reducir para evitar sonido de hojalata en
guitarras.
15KHz 1. Incrementar para voces muy brillantes, sonido aéreo.
2. Incrementar para platillos, cuerdas y flautas brillantes.
3. Incrementar para conseguir un sonido más real en
instrumentos basados en samples.
1.5KHz 1. Incrementar para dar más pegada y claridad a
bajos
2. Reducir para eliminar un sonido turbio en
guitarras


Estas tablas estan sacadas de un original en pdf ,que tenioa por ahy en unas de seguridad antigua .publicadas en su momento por electrofante.com.

Ya que al parecer la web esta fuera de linea no veo necesario poner la fuente autor  


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Comentarios (4)
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1. 22-05-2008 04:41
 
esta espectacular la web sigan haci!!!!!
esta una massa ( como se diria en mi pais de origen argentina) ok los dejo con mis alientos bye
Registered
 
djblazer
2. 26-06-2008 19:52
 
esta espectacular la web sigan haci!!!!!
es bueno pero no se puede vajar lo manuales de videos y eso que estoy reguistrado 
beli
Registered
 
beli
3. 15-09-2008 23:31
 
mmm
Me gusta la tabla, lo que no se es como utilizarla adecuadamente, pues me gustaria quitar la voz, ojala alguien me enseñe... 
 
mi msn es: Esta dirección de correo electrónico está protegida contra los robots de spam, necesita tener Javascript activado para poder verla  
 
dew
Registered
 
Rashek
4. 20-11-2008 03:02
 
hey lo maximo
:grin deceaba esto por tanto tiempo gracias de corazon
Registered
 
locoloco

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